拘束を使用して構成部品を配置するには
1. モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで構成部品を選択します。ライブツールバーが表示されます。
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グラフィックウィンドウの構成部品を囲むようにドラッグして、複数の構成部品を選択することもできます。または、Ctrl キーを押したまま、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで構成部品を 1 つずつ選択します。
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2. ライブツールバーの

をクリックします。構成部品を配置するためのオプションツールバーが開きます。オプションツールバーを展開してフローティングダッシュボードを開きます。
あるいは、アクション-オブジェクトのステップとして、「アセンブリ」(Assembly) モードで > の順にクリックし、グラフィックウィンドウまたはモデルツリーで構成部品を選択してオプションツールバーを開きます。
3. 構成部品を移動して特定の方向に位置変更するには、ハイライトされたドラッガのハンドルを移動します。複数の構成部品を選択した場合、すべての構成部品が移動し、まとめて再配置されます。
4. 拘束を定義して、第 1 コレクターのアイテムを選択するには、
「参照」(References) パネルの

をクリックして構成部品上で 1 つ目のジオメトリ参照を選択します。
5. 拘束を定義して、第 1 コレクターのアイテムを選択するには、
「参照」(References) パネルの

をクリックして構成部品上で 1 つ目のジオメトリ参照を選択します。
作成された拘束に基づいて構成部品の位置が決まります。構成部品の自由度を反映するようドラッガが調整されます。拘束タイプを示すラベルが、構成部品参照に接続された引出線とともにグラフィックウィンドウに表示されます。
6. 必要に応じて、構成部品またはアセンブリでジオメトリ参照を選択した後、Shift キーを押したまま直線ハンドルを移動して、構成部品を選択した参照にスナップします。
| このステップまたはステップ 5 では、特定の拘束タイプを選択できます。特定の拘束タイプを選択しない場合、構成部品のカレント位置に基づいて、デフォルト拘束が作成されます。 |
8. 「参照」(References) パネルの

または

ボタンがアクティブであるかぎり、拘束の定義を継続します。
構成部品またはアセンブリのジオメトリ参照を選択します。Ctrl キーを押したまま、選択したアイテムをコレクターに追加するかコレクターから除去します。有効なボタンに応じて、第 1 コレクターまたは第 2 コレクターにアイテムが追加されるか、これらのコレクターからアイテムが除去されます。
9. 構成部品を完全に拘束するには、ステップ 8 に進みます。構成部品が完全に拘束されると、「参照」(References) パネルのボタンは自動的にアクティブ化されなくなります。
10. ドラッガの表示と非表示を切り替えるには、
「3D ドラッガを表示」(Show 3D dragger) パネルの

をクリックします。
11. ドラッガを再配置するには、「移動基準」(Movement origin) パネルのコレクターをクリックし、構成部品上のジオメトリ参照を選択します。
12. 前の手順で選択したジオメトリ参照にドラッガをスナップさせるには、Shift キーを押しながら、ジオメトリ参照の方向にハンドルを移動します。定義した拘束タイプによって自由度が制限されている状態で、選択したジオメトリ参照に基づいてドラッガがスナップおよび方向変更します。
13. 前のステップで選択したジオメトリ参照に沿って構成部品を移動するには、ドラッガのハンドルを移動します。
14. 拘束タイプを修正するには、拘束タイプラベルを右クリックし、ショートカットメニューにあるオプションをクリックします。
◦ ほかの拘束タイプをクリックします。
◦ 「拘束を反転」(Flip Constraint) をクリックして、構成部品の方向を反転します。
◦ 「削除」(Delete) をクリックして、拘束を削除します。
修正した拘束タイプが、以前に定義した拘束と矛盾する場合は、
「参照」(References) ドロワに

ボタンが表示されます。このボタンをクリックすると、元の拘束タイプに戻ります。
15. 構成部品の配置の変更を確定するには、グラフィックウィンドウで中マウスボタンをクリックします。
| 構成部品の位置を決定し、ダッシュボードを閉じると、非アクティブまたは無効な拘束がすべて削除されます。 |