ワークプレーンの配置
パーツやアセンブリと同様に、ワークプレーンを移動することができます。ワークプレーンの位置決めオプションは、パーツやアセンブリの位置決めオプションと似ていますが、ワークプレーン独自の方法もあります。
ワークプレーンの移動手順
1. 「構造」 をクリックしてから「ワークプレーン」 グループで 「位置」 の隣の矢印をクリックします。
2. 「位置」 をクリックします。「配置 WP」 ダイアログが開きます。
3. ビューポートまたは構造一覧でワークプレーンを選択します (複数可)。
4. ワークプレーンの位置決め方法を選択します。
◦ 連続位置決め : ビューポートで 3D コパイロットを使用し、必要に応じてダイアログで値を入力します。
◦ 面に平行 : ワークプレーンを面に平行に配置します。面上の点は、ワークプレーンの 0,0 座標が配置される点です。
◦ WP に平行 : ワークプレーンを別のワークプレーンに平行に配置します。
◦ 2 点 : ビューポートで 2 点を選択します。最初の点は始点、2 番目の点は終点になります。始点が終点に重なるように、ワークプレーンが移動されます。長さを入力すると、ワークプレーンは最初の点から 2 番目の点に向かって、入力した距離だけ移動します。
◦ 点 方向 : 点と方向に基づき、ワークプレーンを移動します。
▪ グローバル原点で位置決め (「ワールド系原点」 )
「ワールド系原点」 を選択します。Creo Elements/Direct Modeling は、グローバル座標の原点をワークプレーンの原点として使用して、ワークプレーンを自動的に位置付けます。グローバルな X 軸をワークプレーンの U 軸、グローバルな Y 軸をワークプレーンの V 軸、またグローバルな Z 軸をワークプレーンの W 軸とします。
▪ 別のワークプレーンに鉛直に配置 (「WP に鉛直」 )
1. 「WP に鉛直」 を選択します。
2. 「参照 WP」 をクリックし、ビューポートまたは構造一覧で基準となるワークプレーンを選択します。
3. 「原点」 をクリックし、ビューポートで原点をクリックします。
4. 「法線」 をクリックし、ビューポートで法線方向を設定します。
▪ 3 点で位置決め (「点 点 点」 )
1. 「点 点 点」 を選択します。
2. 3 点を指定します。
▪ 最初の点はワークプレーンの新しい原点を定義します。
▪ 2 番目の点は (点 1 から点 2 への) 想像線を定義します。U 軸はこの線上になります。
▪ 3 番目の点は、点 1、2、3 によって決まる想像面を定義します。V 軸はこの面上になります。
▪ クリップ面上に配置 (「クリップ面上」 )
1. 「クリップ面上」 を選択します。
2. ビューポートで使用するクリップ面をクリックします。
5. 選択した方法に応じて、以下のオプションのいくつかが利用可能になります。
◦ 相対長さ : ワークプレーンの現在の位置を基準とした距離。
◦ 相対回転角度 : ワークプレーンの現在の位置を基準とした回転角度。
◦ 方向/軸を固定 : 固定の方向または軸。線/軸、平面、または回転方法が有効である場合にのみ利用できます。
◦ 参照フォーカス : 参照点として選択できる図形要素のタイプを変更します。
◦ 値 : 「相対値」または「絶対値」を選択します。相対値はワークプレーンの現在の位置から計算されます。これは、複数の手順でワークプレーンを位置決めする場合に役立ちます。絶対値は、位置コマンドを開始する前のワークプレーンの元の位置から計算されます。
◦ 原点 : ワークプレーンの 0,0 座標。
◦ 鉛直 : 面に対しての垂直方向。
ツールを選択してください を使用すると、1 回の操作でワークプレーンのグループを配置し直すことができます。
Creo Elements/Direct Modeling で最初に選択したワークプレーンが位置決めワークプレーンとして設定され、このワークプレーンの位置を基準として、対応する各ワークプレーンが配置されます。
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