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境界が設定されていないスロット寸法の作成
スロット寸法を使用すると、モデルの集合体間でサイズを制御できます。スロット寸法では、図形の形状やサイズの許容範囲を指定します。この制御は、個別のサイズの集合体にのみ適用されます。これは長さが無限であるため、"無制限スロット" と呼ばれています。スロットの長さを制御するには、無制限スロットの作成後に "制限スロット" を作成します。
スロット寸法を定義するには、制御する 2 面または 1 つの集合体を指定する必要があります。互いに反対側にある面または集合体を指定しますが、互いに平行である必要はありません。また、制御面のキャッチフォーカスを変更することもできます。
スロット寸法の例は次のとおりです。
スロット寸法を作成するには
1. 「3D Documentation」をクリックしてから「注釈」グループの「その他」の隣の矢印をクリックします。
2. 「寸法」の下の 「スロット」をクリックします。「GDT スロット寸法作成」ダイアログボックスが開きます。
3. 制御する集合体を選択します。
ブラウザから機能集合体を選択します。
モデルの 2 つの面をクリックします。(2 つの面を Shift キーを押しながら左クリックした後、Shift キーを押しながら中クリックして、選択を終了します)
4. 必要な場合は、「キャッチ 1」または「キャッチ 2」をクリックして、参照のキャッチポイントとなる頂点を変更します。頂点を変更すると、パーツ上の集合体がハイライトされます。選択した参照がハイライトされ、選択した頂点に寸法ラベルの補助線が引かれます。さらに、カーソル位置に寸法ラベルが付加されます。「寸法値」ボックスに寸法値が表示される点に注意してください。別の寸法を選択すると、値が動的に更新されます。
5. 寸法の配置を指定します。
自由寸法を作成するには、配置フリーを選択し、寸法ラベルの位置をクリックします。寸法の面が参照点によって決まります。
寸法をドックプレーンに配置するには、ドックプレーンをクリックし、使用するドックプレーンを指定します (ブラウザ内でダブルクリックするか、ビューポート内でクリックします)。有効なドックプレーンがある場合は、デフォルトでそのドックプレーンが選択されます。
寸法ラベルの位置を指定した後で、寸法ラベルをクリックしてしてアクティブにし、再度移動することができます。別のラベルをクリックして移動することもできます。この操作によって、"その場で" ラベルを編集できます。
6. 必要に応じて、寸法に公差情報を追加できます。
7. 「寸法修飾テキスト」領域を拡大し、該当するデータ入力フィールドにテキストを入力して、寸法値に接頭記号、接尾記号、下接記号、上接記号を追加できます。
8. 所定の公差や寸法修飾テキストを使用するには、次の 2 つの方法があります。
設定テーブル: クリックすると、以前格納した値を含むテーブルが開きます。
グラブ: このボタンをクリックしてから、ビューポート内の既存の寸法をクリックします。選択した寸法の公差と寸法修飾テキストがメニューにコピーされ、現在の寸法に使用されます。
9. GD&T 寸法を作成する場合は、寸法の名前も指定します。また、必要に応じて、「説明」、重要寸法「識別子」「検査注記」を追加できます。これらの情報は、集合体レポートに表示されます。
10. URL をクリックして、寸法テキストに URL を追加できます。この URL は、ご使用のローカルコンピュータ上、ネットワーク上、またはインターネット上のの任意のファイルのいずれでもかまいません。寸法を右クリックして「URL を表示」をクリックすると、デフォルトのビューアでファイルが表示されます。
11. 現在の寸法の作成を終了するには、次の 2 つの方法があります。
をクリックして、現在の寸法の作成を終了し、同じ公差と寸法修飾テキストを使用して引き続き新しい寸法を作成します。
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「次」をクリックしない方法もあります。現在の寸法の作成が完了した後、モデルの新しい参照をクリックするだけで、新しい寸法が定義されます。新しい寸法が自動的に現在の寸法として扱われ、先ほどの設定が適用されます。
リセットをクリックして、現在の寸法をキャンセルします。ただし、メニューは開いたままで、同じ公差と寸法修飾テキストが残ります。
12. 寸法の作成が完了したら、 をクリックして操作を終了します。
制御する集合体をクリックすると、「要素」ボックスが「定義済み」になります。「要素」をクリックして新しい参照図形をクリックすると、いつでも参照を変更できます。