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稜線のプル
稜線を直線方向に押し出したり、回転させて押し出すことで面パーツを作成できます。
稜線を直線方向に押し出すには
1. 次のいずれかの方法で「プル稜線」ダイアログボックスを開きます。
「Modeling」タブを使用:
1. 「Modeling」をクリックしてから「モデル」グループで 「プル」の隣の矢印をクリックします。
2. 「プル稜線 (線形)」をクリックします。「プル稜線」ダイアログボックスが開きます。
「サーフェシング」タブを使用:
1. Surfacing モジュールを起動:
a. 「ファイル」 > 「モジュール」の順にクリックします。「モジュール」ダイアログボックスが開きます。
b. 「モジュール」パネルで、「ライセンス保護」の下の「Surfacing」をクリックします。
2. 「サーフェシング」をクリックしてから、「高度なサーフェシング」グループで、 「プル稜線」の隣の矢印をクリックします。
3. 「プル稜線 (線形)」をクリックします。「プル稜線」ダイアログボックスが開きます。
2. パーツの名前を入力します。
3. ビューポートで 2D または 3D 稜線を選択します。
* 
2D 稜線を選択した場合、Creo Elements/Direct Modeling によって、その 2D 稜線のワークプレーンに垂直な方向が自動的に設定されます。
3D 稜線を選択した場合、以降のステップの説明に従って方向を選択する必要があります。
4. 「方法」の下の「直線」をクリックします。
* 
デフォルトで、「直線」はオンになっています。
5. 「方向」をクリックし、3D 方向コパイロットを使用して、次のいずれかの方法によってプル方向を指定します。
別の稜線を使用:
1. カーソルを別の稜線に合わせます。
2. クリックして、方向を適用します。詳細については、 3D 方向コパイロットを参照してください。
ワークプレーンを使用:
1. ワークプレーン上にカーソルを移動し、クリックして U、V、W 方向矢印の位置を固定します。詳細については、 3D 方向コパイロットを参照してください。
2. U、V、または W 矢印をクリックしてその方向を適用します。
6. 「距離」ボックスに値を入力するか、3D ベクトルコパイロットドラッガをドラッグ (またはクリックして移動) して、プル距離を指定します。
7. テーパ面を作成するには、「勾配角度」をクリックし、角度の値を入力します。選択した稜線は固定されたままです。
8. をクリックして操作を終了します。
稜線を回転させるには
1. 次のいずれかの方法で「プル稜線」ダイアログボックスを開きます。
「Modeling」タブを使用:
1. 「Modeling」をクリックしてから「モデル」グループで 「プル」の隣の矢印をクリックします。
2. 「プル稜線 (回転)」をクリックします。「プル稜線」ダイアログボックスが開きます。
「サーフェシング」タブを使用:
1. Surfacing モジュールを起動:
a. 「ファイル」 > 「モジュール」の順にクリックします。「モジュール」ダイアログボックスが開きます。
b. 「モジュール」パネルで、「ライセンス保護」の下の「Surfacing」をクリックします。
2. 「サーフェシング」をクリックしてから、「高度なサーフェシング」グループで、 「プル稜線」の隣の矢印をクリックします。
3. 「プル稜線 (回転)」をクリックします。「プル稜線」ダイアログボックスが開きます。
2. パーツの名前を入力します。
3. ビューポートで 2D または 3D 稜線を選択します。
* 
2D 稜線を選択した場合、Creo Elements/Direct Modeling によって、その 2D 稜線のワークプレーンに垂直な方向が自動的に設定されます。
3D 稜線を選択した場合、以降のステップの説明に従って方向を選択する必要があります。
4. 「方法」の下の「回転」をクリックします。
* 
デフォルトで、「回転」はオンになっています。
5. 「軸」をクリックし、3D 軸コパイロットを使用して、次のいずれかの方法によって回転軸を指定します。
別の稜線を使用:
1. カーソルを別の稜線に合わせます。
2. クリックして、方向を適用します。詳細については、 3D 軸コパイロットを参照してください。
ワークプレーンを使用:
1. ワークプレーン上にカーソルを移動し、クリックして U、V、W 方向矢印の位置を固定します。
2. U、V、または W 矢印をクリックしてその方向を適用します。詳細については、 3D 軸コパイロットを参照してください。
6. 「角度」ボックスに値を入力するか、3D 軸コパイロットドラッガをドラッグ (またはカーソルをクリックして移動) して、次の図に示すようにプル角度を指定します。
7. をクリックして操作を終了します。
稜線が接続している場合、面パーツが 1 つ作成されます。稜線が交差している場合、面パーツが 2 つ作成されます。