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3D 軸コパイロット
軸は点と方向で定義されます。3D 軸コパイロットがアクティブになると、カーソルの形が変化します。
3D 軸コパイロットを使用するには、プロンプトバーの指示に従います。
1. 稜線 (直線か曲線) の上または面 (平面か軸) の上にカーソルを移動します。
使用される可能性の極めて高い軸が、フィードバックとして直ちに表示されます。例えば、マウスが曲線の稜線上、または円柱面上にある場合、この要素に応じた回転軸が表示されます。
Tab キーを使用して、現在のカーソルの位置で、軸の方向を変更したり、稜線の接線または面の法線方向を切り替えることができます。
2. この軸をクリックして使用します。
この動作は、 3D 方向コパイロットと同様です。
右クリックで、次のコンテキストメニューを利用できます。
適用 - フィードバック矢印で表示された軸を適用します。
反転を適用 - 逆方向の軸を適用します。軸の方向を変えるには、このメニュー オプションを使用するか、Tab キーを押します。
点と方向 - 3D 方向コパイロットで点と方向を選択して、軸を定義します。軸が、直接方向を判断できない点を通過する必要がある場合にこの方法を使用します。
2 点 - 2 点を選択して軸を定義します。
XYZ 座標 - 逆方向を含む、グローバル座標系軸の 1 つを選択します。
WP 座標 - 参照ワークプレーンの軸を 1 つ選択します。デフォルトで、現在のワークプレーンが参照ワークプレーンです。「参照 WP」というメニュー項目で、別の参照ワークプレーンを選択します。