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曲線接続条件
3D 空間の点は、 3D 点コパイロットコパイロットを使用するか、コマンド行にその点の座標を直接入力して、または既存の図形をキャッチして指定できます。
どちらの方法も使えない場合は、直接ビューポートでカーソルをクリックできます。この場合、クリックした点は、ビューポートに平行な対応する平面に投影され、位置が 3D に変換されます。ビューポートをクリックして点を選択すると、Creo Elements/Direct Modeling は可能な場合、定義されたキャッチ動作を試みます。
次に現在定義している点の深さが、その点を通る法線がビューポート平面と交差する点における深さから決まります。ただし、これはその前に定義した点がある場合で、その前に点がなければ、点はそのビューポートの平面に計算して作られます。すなわち点の相対深さは、ゼロになります。