ヘルプ > オーサリング > グラフィック > グラフィックの挿入と編集 > ビットマップグラフィックとベクトルグラフィック > ビットマップ形式
  
ビットマップ形式
ビットマップ形式 (ラスターまたはピクセルマップとも呼ばれる) では、ピクセル点のグリッドを使用してイメージを表現します。暗さまたは色の深度を示す各ピクセルの値は、個別に記録されます。ビットマップ形式は、複雑な色、濃度、形のバリエーションを持つイメージに使うと効果的です。連続階調の写真は、ビットマップ形式で保存すると効果的なグラフィックの例の 1 つです。
ビットマップイメージファイルは、比較的大きい保管領域とさらに処理と表示のメモリが必要です。ビットマップ形式には、圧縮したフォームでイメージを保管する機能が重要です。この問題を扱うために、グラフィックソフトウェアはさまざまな圧縮およびコード化のメソッドを使用します。さまざまなメソッドが存在するために、同じグラフィックファイルを使用しようとするソフトウェアプログラム間で非互換性の問題が生じる場合があります。