ISDX (交互曲面设计扩展)

 

利用 ISDX 的重大增强功能,您可以更轻松更快捷地设计出当今产品所要求的更先进/更复杂的形状。

本教程的增强功能包括:

  1. 造型树
  2. 曲线克隆
  3. 直接曲面编辑
  4. 曲面合并

注意,请按照如图所示的顺序完成这些教程。 

造型树

 

现在造型特征显示为树状结构,更便于进行查看、命名和选取。

1. “文件”(File)>“设置工作目录...”(Set Working Directory...),选取 SURFACING 文件夹。

2. “文件”(File)>“打开”(Open)  isdx_drill.prt。

3. 在模型树中选取特征 "HANDLE"

4. 右键单击并选择“编辑定义”(Edit Definition)

5. 观察此造型特征在模型树底部的树状结构。

 

 

利用造型树,您可以轻松查看造型特征的内容。   

注意: 此造型树还可以显示子特征属性栏。

您已完成本练习,请继续下一页的练习。

 

曲线克隆

现在造型曲线引入了一些新功能,可以将曲面上的曲线延伸到边界,并且可以在编辑时进行“曲线克隆”。 

1. 切换到保存的视图  "CURVE-GHOST"

 

接下来的步骤假设您仍在编辑 "HANDLE" 造型特征。如果未编辑此特征,请按前一页所述选取该特征并选取“编辑定义”(Edit Definition)。 

2. 在这一平面曲线上方移动光标...

3. 双击编辑此曲线。

4. 拖动此曲线点,观察曲线克隆。这将使您可以轻松看出起始点!

 

注意:“曲线编辑”(Curve Edit) 操控板上有一个名为“显示原始状态”(Show Original) 的复选框,可用来切换克隆曲线。您不妨一试。 

5. 选取选中标记 以完成曲线编辑

6.现在利用放置“曲面上的曲线”时提供的扩展功能,您可以轻松、稳定地编辑 ISDX。从造型树中选取 "grip" 曲线进行编辑。右键单击并选择“编辑定义”(Edit Definition)。 

7. 在操控板中,选取“选项”(Options) 以切换延伸曲线的起点或终点。观察模型以查看其效果。 

8. 选取选中标记 以完成曲线编辑

您已完成本练习,请继续下一页的练习。

直接曲面编辑

这是一种功能强大的新途径,可以直接对 Pro/ENGINEER 模型中的任何曲面进行灵活的更改。此功能是在造型特征中应用和操控的,但它适用于模型中的任何曲面。

1. 选取保存的视图  "SURF-EDIT"

2. 单击控制滑块曲面将其选中。

3. “造型”(Styling)>“曲面编辑”(Surface Edit...)  (也可在造型工具栏上找到)。

在屏幕底部,您会看到用于进行直接编辑曲面的操控板显示画面。在操控板中选择曲面透明切换按钮

 

 

利用这一全新的直接编辑曲面功能,您可以快速处理造型变更。它简单易用。但功能强大!

4. 开始时网格密度太稀疏。这调整起来非常简单。在操控板中将行数和列数设置为 9。

 这将为我们提供足够的控制能力。

 

键入数字后,必须要按一下 Enter 键。 

5. 选取如下所示的行、按住鼠标键然后往上拉。 

6. 然后选取较下方的这一行,将它往下拉。节点可能也会随之移动。 

 

“直接编辑曲面”(Direct Surface Edit) 操控板还包含许多其它功能强大的选项,可用来操控曲面几何。请注意移动 (方向) 和过滤 (随距离而变) 选项。此操控板还包括一些切换按钮,可切换原始曲面或网格、透明度以及网格控制的显示。 

7. 选取选中标记  完成曲面编辑。

8. 在右侧的造型工具栏上,选中  完成造型特征

您已完成本练习,请继续下一页的练习。

 

曲面合并

 

现在,您可以更快速更容易地合并/连接曲面,因为您可以选取多面组!

  1. 选取“视图”(View)>“方向”(Orientation)>“重新调整”(Refit)
  2. 在操控板区域中将“选取过滤”(Selection Filter) 从“智能”(Smart) 改为“面组”(Quilts)。

  3. 使用 Ctrl+鼠标左键选取 BODY 和 HANDLE 面组。

  1. “编辑”(Edit)>“合并”(Merge) 合并 (右侧工具栏中也有)。
    由于曲面不共享公共边界,所以此工具会自动使用“相交”(Intersect) 选项。
  2. 中键单击或单击操控板中的“接受”(Accept)

  1. 接下来,将 3 个曲面合并为一个特征 (Wildfire 4.0 中的新功能)
  2. 使用 Ctrl+鼠标左键,以指定的顺序选取 3 个面组。

  1. “编辑”(Edit)>“合并”(Merge) 合并 (右侧工具栏中也有)。这将创建这些所选面组的“合并连接”。

 

如果在选取“合并工具”前拾取了两个以上的曲面,则系统会自动设置“连接”(Join) 选项。也可以在工具中使用“区域”(Region) (拾取框) 选取。

  1. 单击鼠标中键或操控板中的 ,完成“合并”特征。

附加练习:

  1. 在模型树中选取 HANDLE 特征。
  2. 右键单击>“信息”(Info)>“参照查看器”(Reference Viewer)
    查看改进后的新参照查看器:

参照查看器

  1. 选取“窗口”(Window)>“关闭”(Close)

您已完成曲面设计教程。