A propos des propriétés des matériaux
Vous devez attribuer des propriétés de matériaux à tous les modèles de simulation Ils permettent de définir les caractéristiques physiques des matériaux à utiliser au sein des analyses.
Creo Simulate prend en charge différents types de propriété de matériau tels que les matériaux
isotropes,
isotropes transversalement,
hyperélastiques,
élastoplastiques et
orthotropes. Le logiciel fournit une
bibliothèque de matériaux comportant un jeu standard de propriétés de matériaux isotropes. Vous pouvez également créer vos propres jeux de matériaux et gérer votre propre bibliothèque de caractérisation matériaux.
Lorsque des propriétés de matériaux sont attribuées à des entités géométriques comme des pièces, des surfaces et des volumes, elles sont automatiquement attribuées aux éléments en résultant.
Lorsque vous créez ou attribuez une propriété de matériau à un modèle, les valeurs spécifiques de la propriété sont déterminées par le
système d'unités principal (IPS ou MKS) précédemment défini pour le modèle. Vous pouvez cependant changer d'unités pour des propriétés spécifiques dans la boîte de dialogue
Propriétés des matériaux (Material Properties). Il est important de noter que même si vous pouvez définir chaque propriété de matériau dans différentes unités, lorsque vous exécutez une analyse, les unités des matériaux sont toujours interprétées dans le système d'unités principal du modèle. Vous pouvez créer et afficher des
unités personnalisées dans le Gestionnaire d'unités de
Creo Parametric.
Avant de spécifier des propriétés de matériaux, il est important de connaître et d'identifier les critères d'élasticité. Voici un certain nombre d'autres
points à prendre en compte :
• Dans quelle plage de températures les propriétés sont-elles valides ?
• Les propriétés sont-elles dépendantes des conditions de traitement ?
• La limite élastique est-elle atteinte ?
• Les propriétés sont-elles dépendantes du taux de déformation ?