Pour définir des restrictions de déplacement
2. Saisissez un nom descriptif ou acceptez la valeur par défaut. Cliquez sur l'échantillon de couleur en regard de
Nom (Name) pour
modifier la couleur de l'icône, la distribution et le texte pour la restriction.
3. Sélectionnez le jeu de restrictions de votre choix dans la liste déroulante
Membre du jeu (Member of Set). Si vous souhaitez créer un
jeu de restrictions, cliquez sur
Nouveau (New) pour afficher la boîte de dialogue
Définition du jeu de restrictions (Constraint Set Definition). Entrez le nom et la description (facultative) du nouveau jeu de restrictions.
4. Si vous n'avez pas sélectionné d'entités géométriques en tant que références avant d'ouvrir la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner maintenant l'une des Références (References) suivantes dans la liste :
◦ Surfaces
◦ Arêtes/courbes (Edges/Curves)
◦ Points
5. Sélectionnez une ou plusieurs références. Vos sélections s'affichent dans le collecteur Références (References).
6. Si vous ne souhaitez pas utiliser le
repère en cours, cliquez sur
Monde (World) pour sélectionner le repère universel ou cliquez sur
Sélectionné (Selected) pour choisir un repère utilisateur dans la zone
Repère (Coordinate System).
| Lorsque vous travaillez sur un modèle 2D, Creo Simulate utilise le repère spécifié au cours de la définition du modèle 2D en tant que repère universel. |
7. Cliquez sur l'un de ces boutons de
paramètre correspondant aux différents degrés de liberté en translation et en rotation afin de définir la manière dont vous souhaitez restreindre la géométrie :
| Translation | Rotation |
Libre | | |
Fixe | | |
Prescrit | | |
| | |
Si vous sélectionnez un paramètre prescrit, entrez une valeur dans le champ de droite. Vous pouvez entrer dans ce champ une valeur, une formule mathématique ou un nom de paramètre. La valeur doit être exprimée en unité de longueur pour les restrictions en translation et en radian pour les restrictions en rotation.
8. Cliquez sur OK (OK) pour terminer la définition et fermer la boîte de dialogue.