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Acerca del movimiento de geometría
En este tema se tratan los siguientes elementos:
Funcionamiento de la herramienta de movimiento
Selección de los elementos que se moverán
Métodos para mover la geometría
Funcionamiento de la herramienta de movimiento
Utilice la herramienta Mover (Move) para una de estas dos opciones:
Quitar la geometría seleccionada y colocarla en una nueva posición.
Crear una copia de la geometría seleccionada y mover la copia a una nueva posición.
La herramienta de movimiento actúa en una única selección de geometría. Para mover otra selección de geometría, se debe crear una nueva función de movimiento. La selección de geometría se puede mover más de una vez, y los pasos de movimiento múltiples que se realizan se agrupan en una función. Un movimiento de traslación y un movimiento de rotación se pueden incluir en un paso, ya que son independientes entre sí.
Selección de los elementos que se moverán
Se pueden seleccionar los siguientes elementos para moverlos:
Superficies: una o más superficies.
Se puede seleccionar cualquier número de superficies en las siguientes combinaciones:
Superficies sólidas
Superficies sólidas y tejidos completos
Superficies de tejido seleccionadas del mismo tejido
Superficies de tejido seleccionadas del mismo tejido y otros tejidos completos
No es posible seleccionar las siguientes combinaciones:
Superficies sólidas y superficies individuales seleccionadas de un tejido
Superficies de tejido seleccionadas de distintos tejidos
Curvas: una o más curvas.
Datos de referencia: uno o más datos de referencia. Los datos de referencia por defecto de la parte superior del árbol del modelo se copian siempre y la copia se mueve a una nueva ubicación. En la selección se puede incluir lo siguiente:
Solo datos de referencia, incluidos distintos tipos de datos de referencia en la misma selección.
Datos de referencia y curvas.
Datos de referencia y superficies.
Métodos para mover la geometría
Se puede mover la geometría de una de estas tres maneras:
Con el punto de arrastre: permite mover la geometría seleccionada en una secuencia ordenada de traslaciones y rotaciones rígidas. Cada vez que se cambia de posición el punto de arrastre, se crea un nuevo paso.
Creando cotas (distancia o ángulo): permite mover la geometría seleccionada mediante un conjunto de cotas que pueden modificarse. Una sola función de movimiento puede contener hasta tres cotas lineales no paralelas o una sola cota angular (rotación).
Mediante la especificación de restricciones: la geometría seleccionada se mueve mediante una serie de restricciones que definen parcial o totalmente la posición y la orientación de la selección de geometría. La geometría se puede colocar en la posición aproximada mediante el punto de arrastre antes de especificar restricciones.