Mechanism Design и Mechanism Dynamics > Mechanism Design > Создание модели для конструирования механизма > Кулачки > Создание соединения кулачкового толкателя
  
Создание соединения кулачкового толкателя
Можно создать кулачковое соединение из поверхностей или кривых, расположенных на двух телах механизма. Необязательно задавать тело как кулачок до начала процедуры.
1. Щелкните . Откроется диалоговое окно Определение кулачкового соединения (Cam-Follower Connection Definition).
2. Введите новое имя или примите имя по умолчанию.
3. Выберите вкладку Кулачок1 (Cam1).
4. Щелкните значок и выберите на первом теле поверхности или кривые для задания первого кулачка. Нажмите кнопку OK для того, чтобы принять выбор.
5. При выборе кулачков необходимо учитывать следующее.
Если выбран переключатель Автовыбор (Autoselect), система автоматически выбирает поверхности для кулачка после того, как пользователь выбрал первую поверхность. При наличии нескольких возможных прилежащих поверхностей будет предложено выбрать вторую поверхность.
При выборе поверхностей кулачка направление нормали к поверхности показывается пурпурной стрелкой.
При выборе прямолинейной кривой или кромки диалоговое окно растягивается, активируя коллектор Рабочая плоскость (Working Plane). Воспользуйтесь стрелкой выбора для выбора точки, вершины, плоской сплошной поверхности или базовой плоскости для задания рабочей плоскости для кулачка. Можно выбрать прямолинейную кривую или кромку только для одного из двух кулачков.
6. Чтобы изменить направление нормали поверхности для кулачка на противоположное, нужно нажать кнопку Развернуть (Flip). Если выбранные поверхности находятся внутри тела, то направление нормали по умолчанию будет наружу, и кнопка Развернуть (Flip) будет неактивной. Направление нормали к поверхности указывает на ту сторону кулачка, которая будет использоваться для контакта.
7. При выборе поверхности используют следующие объекты, чтобы сориентировать кулачок на поверхности.
"Автоматически" (Automatic) (параметр недоступен, если выбрана кривая, кромка или плоская поверхность)
"Перед Зад" (Front & Back)
"Перед, Зад, Глубина" (Front, Back & Depth)
"Центр Глубина" (Center & Depth)
8. Щелкните вкладку Кулачок2 (Cam2) и выполните шаги 5-7.
9. Введите информацию на вкладке Свойства (Properties).
10. Нажмите кнопку ОК.