Моделирование деталей > Пользовательские элементы и группы > Размещение пользовательского элемента > Об интерфейсе пользователя "Пользовательское размещение элемента"
  
Об интерфейсе пользователя "Пользовательское размещение элемента"
Пользовательские элементы размещаются при помощи диалогового окна "Пользовательское размещение констр. элемента". Диалоговое окно состоит из вкладок и элементов управления для предварительного просмотра.
элементы управления для предварительного просмотра
вкладка "Размещение" (Placement)
вкладка "Переменные" (Variables)
вкладка "Опции" (Options)
вкладка "Корректировки" (Adjustments)
вкладка "Уравнение" (Relation)
вкладка "Пересечение" (Intersect)
вкладка "Свойства" (Properties)
элементы управления для предварительного просмотра
Можно предварительно просмотреть пользовательский элемент в целевой детали после выбора привязок размещения.
— вернуться до первого созданного ЭлП.
— вернуться до последнего созданного ЭлП.
— перейти вперед или регенерировать следующий ЭлП.
— перейти вперед, регенерировать все успешно регенерированные ЭлП или регенерировать все ЭлП.
 
*Примечание После любых изменений, которые отличаются от сделанных на вкладке Корректировки (Adjustments), первые три кнопки будут недоступны. Щелкните или установите флажок Авторегенерация (Auto Regeneration), чтобы сделать эти кнопки доступными.
Идентификатор ЭлП включает следующее.
Элемент № (Feat #) — показывает номер констр. элемента в числе всех ЭлП. Например, Элемент № (Feat #)1 из 2.
Тип констр. элемента
Метка Сбой (Failed), если во время регенерации в элементе возникли ошибки, или Успешный (Succeeded), если регенерация констр. элемента завершилась.
Флажок Авторегенерация (Auto Regeneration) — если он установлен (по умолчанию), то ЭлП автоматически регенерируется при любых изменениях в диалоговом окне Размещение (Placement).
Вкладка "Размещение"
Список Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features) — выбрать привязку из списка ЭлП, чтобы определить ее позицию на модели. Параметр ON SURFACE CSYS располагается первым в списке, если у ЭлП в качестве первого констр. элемента определена система координат на поверхности.
Привязки констр. элементов ЭлП (References of UDF Features) — появляется при выборе обычной привязки ЭлП из списка Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features).
"Коллектор" (Collector) — щелкнуть, чтобы активизировать его, а затем добавить или удалить привязки.
Использовать по (Used By) — констр. элементы в ЭлП, которые используют подсвеченные исходные привязки.
Привязки (References) — задает позицию системы координат, когда выбирается привязка системы координат из списка Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features).
"Коллектор" (Collector) — задает поверхность, на которой располагается система координат ЭлП.
Список Тип (Type) задает размеры смещения согласно типу поверхности размещения. Если поверхность размещения цилиндрическая или коническая, то тип смещения по умолчанию — Радиальное (Radial). Если поверхность размещения плоская, типом смещения по умолчанию будет Линейное (Linear). Существуют следующие типы размеров смещения.
Линейное (Linear) — использует два линейных размера смещения, измеряемых от указанных привязок смещения до точки размещения.
Радиальное (Radial) — определяет расстояние (радиус) точки размещения от привязки смещения и угол точки размещения относительно второго размера смещения. Может быть применен к плоским или цилиндрическим поверхностям.
Диаметр (Diameter) — определяет расстояние (диаметр) точки размещения от привязки смещения и угол точки размещения относительно второго размера смещения. Может быть применен к плоским или цилиндрическим поверхностям.
Привязки смещения (Offset references) — показывает две привязки смещения, которые определяют точку размещения системы координат на привязке размещения.
Вкладка Ориентация (Orientation) позволяет сбросить оси системы координат.
Коллектор Использовать (Use) и список для определения (to determine) — задает нормальную ось в системе координат.
Развернуть (Flip) — зеркальное отображение ориентации оси.
Коллектор Использовать (Use) и список для проецирования (to project) — задать ориентацию второй оси системы координат относительно поверхности привязки.
Развернуть (Flip) — зеркальное отображение ориентации оси.
Поле Добавить вращение вокруг нормальной оси (Add rotation about normal axis) - определяет угол вращения вокруг первой привязки направления ориентации.
 
Привязка размещения всегда нормальна поверхности в точке размещения, даже если это коническая или цилиндрическая привязка.
Во время размещения ЭлП постоянно требуется опция Добавить вращение вокруг нормальной оси (Add rotation about normal axis), чтобы избежать переходов при предварительном просмотре геометрии.
Вкладка "Переменные"
Список Переменные (Variables) — показывает переменные ЭлП. Следует выбрать тип переменной из списка или Все (All), чтобы просмотреть все переменные в таблице "Переменные".
Таблица Переменные (Variables) — содержит значения размеров в переменных.
Выберите переменную из списка Переменные (Variables), введите новое значение в столбце Значение (Value) и щелкните Ввод (Enter), чтобы обновить значение.
Вкладка "Опции"
Опции Масштаб (Scaling)
Сохранить размеры (Keep dimension values) — сохранить то же численное значение для всех значений размеров независимо от различия в единицах измерения для модели и группы. Например, размер 25 дюймов становится размером 25 миллиметров.
Сохранить размеры констр. элемента (Keep feature size) — сохранить размер элементов и преобразовать значения размеров в соответствии с единицами измерения модели назначения (например, миллиметры в дюймы). Эта опция доступна только для моделей и групп, которые совместно не используют одни и те же единицы измерения.
Масштаб по значению (Scale by value) — масштабировать все размеры по заданному коэффициенту масштабирования. Единицы измерения группы не изменяются. Введите значение в текстовом поле Коэфф. масштаба (Scaling factor).
Текстовое поле Коэфф. масштаба (Scaling factor) — ввести значение масштаба.
Размеры будут непеременными во время размещения ЭлП (Dimensions that may not be varied during placement of UDF) — выбрать одну из следующих опций, чтобы задать управление непеременными размерами.
Разблокировать (Unlock) — сделать видимыми и изменяемыми
Заблокировать (Lock) — только для чтения
Скрыть (Hide) — сделать невидимыми
Переопределить эти констр. элементы (Redefine these features) — добавить или удалить констр. элементы из списка, чтобы указать, какие из них будут переопределены в процессе размещения ЭлП. Констр. элементы, которые необходимо переопределить, должны быть отмечены. Констр. элементы, содержащие переменные объекты, отмечены для переопределения по умолчанию. После переопределения конструкторского элемента автоматически снимается флажок, соответствующий элементу.
Править определение (Edit Definition) — открывает пользовательские интерфейсы конструкторских элементов, выбранных в списке для правки их определений. Пользовательские интерфейсы открываются по одному в том порядке, в котором они находятся в списке.
Отменить все переопределения (Undo All Redefinitions) — восстанавливает состояние модели до первого переопределения пользовательского элемента.
Вкладка "Корректировка"
Объекты ориентации (Orientation Items) — показывает список объектов ориентации размещения ЭлП.
Описание (Description) — содержит альтернативные опции ориентации для выбранного объекта.
Развернуть (Flip)
Если регенерация завершается со сбоем во время начального просмотра, то показываются только успешно регенерированные констр. элементы.
Вкладка "Уравнение"
Вкладка Уравнение (Relation) активна только когда в ЭлП определены внешние символы.
Список Исходные размеры и параметры (Original dimensions and parameters) — показывает размеры и параметры ЭлП.
Кнопки выбора параметра
Удалить существующий параметр (Select an existing parameter)
Создать новый параметр (Create a new parameter)
Вкладка "Пересечение"
Вкладка Пересечение (Intersect) задает опции видимости при размещении ЭлП в контексте сборки.
Окно Автоматическое обновление (Automatic Update) — выполняет автоматическое обновление следующим способом.
При регенерации пересечения обновляются автоматически.
Все добавленные до создания ЭлП компоненты автоматически пересекаются при регенерации.
Компоненты не удаляются из списка пересеченных компонентов, а компоненты, собранные после пересеченного констр. элемента, не добавляются.
По умолчанию все компоненты появляются в списке Пересеченные модели (Intersected Models). Уберите флажок Автоматическое обновление (Automatic Update), чтобы удалить компоненты из списка или изменить уровень отображения компонента.
Команда Настройки (Settings) > Задать уровень отображения (Set Display Level) — задает уровень видимости деталей, которые пересекаются констр. элементов при их добавлении в список Пересеченные модели (Intersected Models).
Уровень детали (Part Level) — делает новый констр. элемент видимым везде, где бы ни использовалась данная версия детали, даже вне текущей сборки. Это аналогично созданию констр. элемента в активной детали сборки.
Верхний уровень (Top Level) — отображает констр. элемент только в сборке верхнего уровня и создает экземпляры пересеченных деталей. Не создает внешних привязок.
Добавить пересеченные модели (Add Intersected Models) — автоматически добавляет компоненты с тем же уровнем видимости в список. Уровень видимости показывается в списке "Пересеченные модели".
Проверить геометрическую опцию (Check Geometry Option)
Показать свойства констр. элемента в субмоделях (Show Feature Properties In Sub-Models)
Вкладка "Свойства"
Вкладка Свойства (Properties) содержит следующие сведения.
Наименование (Name) — введите наименование ЭлП или примите имя по умолчанию.
— показывает информацию об констр. элементе.