Об интерфейсе пользователя "Пользовательское размещение элемента"
Пользовательские элементы размещаются при помощи диалогового окна "Пользовательское размещение констр. элемента". Диалоговое окно состоит из вкладок и элементов управления для предварительного просмотра.
• элементы управления для предварительного просмотра
• вкладка "Размещение" (Placement)
• вкладка "Переменные" (Variables)
• вкладка "Опции" (Options)
• вкладка "Корректировки" (Adjustments)
• вкладка "Уравнение" (Relation)
• вкладка "Пересечение" (Intersect)
• вкладка "Свойства" (Properties)
элементы управления для предварительного просмотра
Можно предварительно просмотреть пользовательский элемент в целевой детали после выбора привязок размещения.
• — вернуться до первого созданного ЭлП.
• — вернуться до последнего созданного ЭлП.
• — перейти вперед или регенерировать следующий ЭлП.
• — перейти вперед, регенерировать все успешно регенерированные ЭлП или регенерировать все ЭлП.
| Примечание После любых изменений, которые отличаются от сделанных на вкладке Корректировки (Adjustments), первые три кнопки будут недоступны. Щелкните или установите флажок Авторегенерация (Auto Regeneration), чтобы сделать эти кнопки доступными. |
• Идентификатор ЭлП включает следующее.
◦ Элемент № (Feat #) — показывает номер констр. элемента в числе всех ЭлП. Например, Элемент № (Feat #)1 из 2.
◦ Тип констр. элемента
◦ Метка Сбой (Failed), если во время регенерации в элементе возникли ошибки, или Успешный (Succeeded), если регенерация констр. элемента завершилась.
• Флажок Авторегенерация (Auto Regeneration) — если он установлен (по умолчанию), то ЭлП автоматически регенерируется при любых изменениях в диалоговом окне Размещение (Placement).
Вкладка "Размещение"
• Список Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features) — выбрать привязку из списка ЭлП, чтобы определить ее позицию на модели. Параметр ON SURFACE CSYS располагается первым в списке, если у ЭлП в качестве первого констр. элемента определена система координат на поверхности.
• Привязки констр. элементов ЭлП (References of UDF Features) — появляется при выборе обычной привязки ЭлП из списка Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features).
◦ "Коллектор" (Collector) — щелкнуть, чтобы активизировать его, а затем добавить или удалить привязки.
◦ Использовать по (Used By) — констр. элементы в ЭлП, которые используют подсвеченные исходные привязки.
• Привязки (References) — задает позицию системы координат, когда выбирается привязка системы координат из списка Привязки исходных констр. элементов (References of Original Features).
◦ "Коллектор" (Collector) — задает поверхность, на которой располагается система координат ЭлП.
◦ Список Тип (Type) задает размеры смещения согласно типу поверхности размещения. Если поверхность размещения цилиндрическая или коническая, то тип смещения по умолчанию — Радиальное (Radial). Если поверхность размещения плоская, типом смещения по умолчанию будет Линейное (Linear). Существуют следующие типы размеров смещения.
▪ Линейное (Linear) — использует два линейных размера смещения, измеряемых от указанных привязок смещения до точки размещения.
▪ Радиальное (Radial) — определяет расстояние (радиус) точки размещения от привязки смещения и угол точки размещения относительно второго размера смещения. Может быть применен к плоским или цилиндрическим поверхностям.
▪ Диаметр (Diameter) — определяет расстояние (диаметр) точки размещения от привязки смещения и угол точки размещения относительно второго размера смещения. Может быть применен к плоским или цилиндрическим поверхностям.
◦ Привязки смещения (Offset references) — показывает две привязки смещения, которые определяют точку размещения системы координат на привязке размещения.
◦ Вкладка Ориентация (Orientation) позволяет сбросить оси системы координат.
▪ Коллектор Использовать (Use) и список для определения (to determine) — задает нормальную ось в системе координат.
▪ Развернуть (Flip) — зеркальное отображение ориентации оси.
▪ Коллектор Использовать (Use) и список для проецирования (to project) — задать ориентацию второй оси системы координат относительно поверхности привязки.
▪ Развернуть (Flip) — зеркальное отображение ориентации оси.
▪ Поле Добавить вращение вокруг нормальной оси (Add rotation about normal axis) - определяет угол вращения вокруг первой привязки направления ориентации.
| • Привязка размещения всегда нормальна поверхности в точке размещения, даже если это коническая или цилиндрическая привязка. • Во время размещения ЭлП постоянно требуется опция Добавить вращение вокруг нормальной оси (Add rotation about normal axis), чтобы избежать переходов при предварительном просмотре геометрии. |
Вкладка "Переменные"
• Список Переменные (Variables) — показывает переменные ЭлП. Следует выбрать тип переменной из списка или Все (All), чтобы просмотреть все переменные в таблице "Переменные".
• Таблица Переменные (Variables) — содержит значения размеров в переменных.
Выберите переменную из списка Переменные (Variables), введите новое значение в столбце Значение (Value) и щелкните Ввод (Enter), чтобы обновить значение.
Вкладка "Опции"
• Опции Масштаб (Scaling)
◦ Сохранить размеры (Keep dimension values) — сохранить то же численное значение для всех значений размеров независимо от различия в единицах измерения для модели и группы. Например, размер 25 дюймов становится размером 25 миллиметров.
◦ Сохранить размеры констр. элемента (Keep feature size) — сохранить размер элементов и преобразовать значения размеров в соответствии с единицами измерения модели назначения (например, миллиметры в дюймы). Эта опция доступна только для моделей и групп, которые совместно не используют одни и те же единицы измерения.
◦ Масштаб по значению (Scale by value) — масштабировать все размеры по заданному коэффициенту масштабирования. Единицы измерения группы не изменяются. Введите значение в текстовом поле Коэфф. масштаба (Scaling factor).
◦ Текстовое поле Коэфф. масштаба (Scaling factor) — ввести значение масштаба.
• Размеры будут непеременными во время размещения ЭлП (Dimensions that may not be varied during placement of UDF) — выбрать одну из следующих опций, чтобы задать управление непеременными размерами.
◦ Разблокировать (Unlock) — сделать видимыми и изменяемыми
◦ Заблокировать (Lock) — только для чтения
◦ Скрыть (Hide) — сделать невидимыми
• Переопределить эти констр. элементы (Redefine these features) — добавить или удалить констр. элементы из списка, чтобы указать, какие из них будут переопределены в процессе размещения ЭлП. Констр. элементы, которые необходимо переопределить, должны быть отмечены. Констр. элементы, содержащие переменные объекты, отмечены для переопределения по умолчанию. После переопределения конструкторского элемента автоматически снимается флажок, соответствующий элементу.
◦ Править определение (Edit Definition) — открывает пользовательские интерфейсы конструкторских элементов, выбранных в списке для правки их определений. Пользовательские интерфейсы открываются по одному в том порядке, в котором они находятся в списке.
◦ Отменить все переопределения (Undo All Redefinitions) — восстанавливает состояние модели до первого переопределения пользовательского элемента.
Вкладка "Корректировка"
• Объекты ориентации (Orientation Items) — показывает список объектов ориентации размещения ЭлП.
• Описание (Description) — содержит альтернативные опции ориентации для выбранного объекта.
• Развернуть (Flip)
Если регенерация завершается со сбоем во время начального просмотра, то показываются только успешно регенерированные констр. элементы.
Вкладка "Уравнение"
Вкладка Уравнение (Relation) активна только когда в ЭлП определены внешние символы.
• Список Исходные размеры и параметры (Original dimensions and parameters) — показывает размеры и параметры ЭлП.
• Кнопки выбора параметра
◦ Удалить существующий параметр (Select an existing parameter)
◦ Создать новый параметр (Create a new parameter)
Вкладка "Пересечение"
Вкладка Пересечение (Intersect) задает опции видимости при размещении ЭлП в контексте сборки.
• Окно Автоматическое обновление (Automatic Update) — выполняет автоматическое обновление следующим способом.
◦ При регенерации пересечения обновляются автоматически.
◦ Все добавленные до создания ЭлП компоненты автоматически пересекаются при регенерации.
◦ Компоненты не удаляются из списка пересеченных компонентов, а компоненты, собранные после пересеченного констр. элемента, не добавляются.
По умолчанию все компоненты появляются в списке Пересеченные модели (Intersected Models). Уберите флажок Автоматическое обновление (Automatic Update), чтобы удалить компоненты из списка или изменить уровень отображения компонента.
• Команда Настройки (Settings) > Задать уровень отображения (Set Display Level) — задает уровень видимости деталей, которые пересекаются констр. элементов при их добавлении в список Пересеченные модели (Intersected Models).
◦ Уровень детали (Part Level) — делает новый констр. элемент видимым везде, где бы ни использовалась данная версия детали, даже вне текущей сборки. Это аналогично созданию констр. элемента в активной детали сборки.
◦ Верхний уровень (Top Level) — отображает констр. элемент только в сборке верхнего уровня и создает экземпляры пересеченных деталей. Не создает внешних привязок.
• Добавить пересеченные модели (Add Intersected Models) — автоматически добавляет компоненты с тем же уровнем видимости в список. Уровень видимости показывается в списке "Пересеченные модели".
• Проверить геометрическую опцию (Check Geometry Option)
• Показать свойства констр. элемента в субмоделях (Show Feature Properties In Sub-Models)
Вкладка "Свойства"
Вкладка Свойства (Properties) содержит следующие сведения.
• Наименование (Name) — введите наименование ЭлП или примите имя по умолчанию.
• — показывает информацию об констр. элементе.