Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Сцены > Изменение освещения
  
Изменение освещения
Изменение освещения из диалогового окна "Сцена"
1. На вкладке Вид (View) щелкните Сцены (Scenes) и выберите в коллекции Править сцену (Edit Scene). Откроется диалоговое окно Редактор сцен (Color Editor).
2. Щелкните вкладку Освещение (Lights).
3. Выберите освещение, которое необходимо изменить.
4. В поле Наименование (Name) можно указать наименование источника освещения, отличное от наименования по умолчанию. Переименовать используемый по умолчанию тип удаленного освещения невозможно.
5. Щелкните ячейку образца, чтобы указать в инструменте Редактор цвета (Color Editor) цвет лампочки, прожектора и удаленного источника света.
6. Выберите источник освещения следующим образом:
Щелкните Физическое освещение (Physical Light) и выберите тип в списке Предустановленные источники (Light Presets). При выборе Определяется пользователем (User Defined) из списка Предустановленные источники (Light Presets) сделайте следующее:
Выберите в списке Температура цвета (Color Temp) источник для температуры цвета.
Переместите ползунок Мощность (Wattage), чтобы задать мощность источника света.
С помощью ползунка Интенсивность (Intensity) определите интенсивность освещения.
 
*Примечание Опция Физическое освещение (Physical Light) доступна для лампочки и прожектора.
7. Укажите дополнительные определения для прожектора:
С помощью ползунка Угол (Angle) определите угол прожектора. Параметр "Угол" (Angle) используется для управления размером светового луча. Угол пятна — это диаметр луча.
С помощью ползунка Фокус (Focus) настраивайте фокусировку луча света.
 
*Примечание Модели физического освещения исправляют освещение в соответствии с физическим законом, по которому интенсивность света спадает пропорционально квадрату расстояния от источника света. Расстояние соответствует единицам измерения модели.
8. Щелкните Включить тени (Enable Shadows) и с помощью ползунка скорректируйте мягкость и твердость теней.
 
За один раз можно включить одну тень освещения. При включении теней для освещения ранее включенные тени другого освещения отключаются.
Изменения мягкости тени могут быть видимыми, если для опции Стиль показа (Display Style) задать значение Закраска с отражением (Shading With Reflection).
Значения, заданные с помощью ползунков, можно также задать в соседних полях для всех типов освещения.
Если на вкладке Render Studio активирована расширенная трассировка лучей в реальном времени, все тени по умолчанию будут включены. Можно изменить мягкость всех этих теней в сцене
Выберите Показать источник (Show Light), чтобы отобразить источник света в графическом окне. Это позволит настроить положение источников света. При использовании прожекторов параметр Показать источник (Show Light) позволяет настроить угол пятна.
9. Выберите в списке Связать с (Lock To) один из следующих вариантов, чтобы связать источник света с объектом или видом:
Студия (Studio): фиксация источника света с привязкой к студии. Источник всегда освещает одну и ту же точку вида независимо от вращения модели.
Модель (Model): фиксация источника света с привязкой к модели. Источник всегда освещает одну и ту же точку в модели независимо от точки обзора.
Камера (Camera): источник света зафиксирован в некотором положении относительно камеры.
10. Щелкните Положение (Position) и укажите в диалоговом окне Положение источника освещения (Light Position) следующие опции:
Расположение источника (Source Location): положение источника света в направлении осей x, y или z. Эта опция не зависит от используемой по умолчанию системы координат. Направление z всегда перпендикулярно экрану или представлению.
Расположение точки цели (Aim Point Location): задает цель, на которую направлено освещение.
 
*Примечание Опция Расположение точки цели (Aim Point Location) недоступна для источников света лампочка, дневной свет и освещение среды, поскольку эти источники содержат множество точек источника света.
Изменение освещения из графического окна
1. На вкладке Вид (View) щелкните Сцены (Scenes) и выберите в коллекции Править сцену (Edit Scene). Откроется диалоговое окно Редактор сцен (Color Editor).
2. Щелкните вкладку Освещение (Lights).
3. Выберите освещение, которое необходимо изменить. Значок источника освещения отображается в графическом окне.
В графическом окне можно изменять освещение следующими способами:
Поместите указатель на источник света, который требуется изменить, и перетащите его вдоль полярной окружности в требуемое расположение. Чтобы привязать источник света к любому геометрическому телу, ближайшему к указателю, при перетаскивании источника света следует удерживать нажатой клавишу SHIFT.
Точку цели можно перемещать независимо от источника света, перетащив ее в требуемое расположение. При этом также меняется и направление освещения. Чтобы привязать точку цели к любому геометрическому телу, ближайшему к указателю, при перетаскивании точки цели следует удерживать нажатой клавишу SHIFT.
Измените угол излучения прожектора, перетащив кромку основания прожектора. Кромка основания подсвечивается при наведении на нее указателя. Можно также изменить фокус прожектора, перетащив острие стрелки на линии направления точки цели.
Чтобы переместить всю сферу силуэта, перетащите линию направления точки цели. При использовании прожектора для перемещения всей сферы следует перетащить черную часть линии направления.
 
*Примечание Изменения параметров освещения в графическом окне синхронизируются со значениями на вкладке Освещение (Lights) и наоборот.