Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Сцены > Сведения об источниках света
  
Сведения об источниках света
У каждого рендеринга должен быть источник освещения. Чтобы обеспечить качественный рендеринг, в рендеринге должен существовать определенный источник света для модели. Освещение улучшит рендеринг, подсвечивая части модели, и предоставит эффекты отбрасывания теней и задней подсветки. Чтобы определить предпочтительное освещение, можно добавить к модели максимум шесть определяемых пользователем источников света. По умолчанию для модели будет задана среда с рассеянным светом, которой можно управлять на вкладке Среда (Environment) в диалоговом окне Редактор сцен (Scene Editor).
Каждый источник освещения, определенный для модели, увеличивает время рендеринга. Доступны следующие типы освещения.
Лампочка - при этом освещении свет распространяется из центра. Свет, отраженный от поверхности, меняется в зависимости от положения поверхности относительно источника света.
Удаленный. Направленный источник света излучает параллельные лучи, освещающие все поверхности под одним и тем же углом, независимо от положения модели. Этот тип освещения моделирует солнце или любой другой удаленный источник освещения.
Прожектор. Прожектор похож на лампочку, но его лучи ограничены конусом, называемым углом пятна.
Использование освещения
Освещение принципиально важно для правильного выполнения рендеринга. Освещение создает важные эффекты на изображении — это аналогично тому, как фотографы используют источники освещения для настройки объектов съемки. Если есть фотографии похожей конструкции, попробуйте восстановить освещение, используя эти фотографии. Экспериментируйте с освещением, учитывая следующие советы.
Хорошей начальной позицией для освещения является точка, расположенная немного выше наблюдателя и смещенная немного в сторону от него (попробуйте угол 45°), аналогично источнику освещения, помещенному над плечом наблюдателя.
Рассредоточьте свои источники освещения и не позволяйте никакому из них выделяться слишком сильно.
При использовании источников освещения, освещающих модель только с одной стороны, она покажется слишком резкой и неестественной.
Когда используется слишком много источников освещения, модель может выглядеть блеклой.
Помните, что чисто белые источники освещения бывают только в лабораторных условиях и отсутствуют в естественной среде. Однако используйте для большинства своих источников освещения лишь небольшое количество цвета. Цветные источники освещения улучшают закрашенное изображение, но могут изменить образ, примененный к детали. Вот несколько советов, которые можно использовать при определении источников освещения.
Чтобы моделировать внешнюю среду, то для моделирования земли используйте теплые цвета, отражающиеся снизу, а чтобы моделировать небо — холодные цвета, падающие сверху.
Для студийных условий используйте источники освещения, близкие к белому цвету.
Чтобы моделировать солнечный свет, используйте направленный источник освещения со значениями HSV 10, 15, 100.
Чтобы моделировать лунный свет, используйте направленный источник освещения со значениями HSV 200, 39, 57.
Чтобы моделировать лампу в помещении, используйте точечный источник освещения со значениями HSV 57, 21, 100
Некоторые из этих рекомендаций содержат значения HSV для освещения. Эти значения могут работать в большинстве случаев, но помните, что значения HSV выглядят по-разному в зависимости от калибровки монитора. Если настройки используемого монитора изменены, эти значения могут не сработать.