Сведения об источниках света
У каждого рендеринга должен быть источник освещения. Чтобы обеспечить качественный рендеринг, в рендеринге должен существовать определенный источник света для модели. Освещение улучшит рендеринг, подсвечивая части модели, и предоставит эффекты отбрасывания теней и задней подсветки. Чтобы определить предпочтительное освещение, можно добавить к модели максимум шесть определяемых пользователем источников света. По умолчанию для модели будет задана среда с рассеянным светом, которой можно управлять на вкладке Среда (Environment) в диалоговом окне Редактор сцен (Scene Editor).
Каждый источник освещения, определенный для модели, увеличивает время рендеринга. Доступны следующие типы освещения.
• Лампочка - при этом освещении свет распространяется из центра. Свет, отраженный от поверхности, меняется в зависимости от положения поверхности относительно источника света.
• Удаленный. Направленный источник света излучает параллельные лучи, освещающие все поверхности под одним и тем же углом, независимо от положения модели. Этот тип освещения моделирует солнце или любой другой удаленный источник освещения.
• Прожектор. Прожектор похож на лампочку, но его лучи ограничены конусом, называемым углом пятна.
Использование освещения
Освещение принципиально важно для правильного выполнения рендеринга. Освещение создает важные эффекты на изображении — это аналогично тому, как фотографы используют источники освещения для настройки объектов съемки. Если есть фотографии похожей конструкции, попробуйте восстановить освещение, используя эти фотографии. Экспериментируйте с освещением, учитывая следующие советы.
• Хорошей начальной позицией для освещения является точка, расположенная немного выше наблюдателя и смещенная немного в сторону от него (попробуйте угол 45°), аналогично источнику освещения, помещенному над плечом наблюдателя.
• Рассредоточьте свои источники освещения и не позволяйте никакому из них выделяться слишком сильно.
• При использовании источников освещения, освещающих модель только с одной стороны, она покажется слишком резкой и неестественной.
• Когда используется слишком много источников освещения, модель может выглядеть блеклой.
Помните, что чисто белые источники освещения бывают только в лабораторных условиях и отсутствуют в естественной среде. Однако используйте для большинства своих источников освещения лишь небольшое количество цвета. Цветные источники освещения улучшают закрашенное изображение, но могут изменить образ, примененный к детали. Вот несколько советов, которые можно использовать при определении источников освещения.
• Чтобы моделировать внешнюю среду, то для моделирования земли используйте теплые цвета, отражающиеся снизу, а чтобы моделировать небо — холодные цвета, падающие сверху.
• Для студийных условий используйте источники освещения, близкие к белому цвету.
• Чтобы моделировать солнечный свет, используйте направленный источник освещения со значениями HSV 10, 15, 100.
• Чтобы моделировать лунный свет, используйте направленный источник освещения со значениями HSV 200, 39, 57.
• Чтобы моделировать лампу в помещении, используйте точечный источник освещения со значениями HSV 57, 21, 100
Некоторые из этих рекомендаций содержат значения HSV для освещения. Эти значения могут работать в большинстве случаев, но помните, что значения HSV выглядят по-разному в зависимости от калибровки монитора. Если настройки используемого монитора изменены, эти значения могут не сработать.