Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Сцены > Сведения о значках освещения
  
Сведения о значках освещения
Значки освещения используются, чтобы показать положение и направление типа освещения. При активации источника в Списке источников освещения (Light List) на вкладке Освещение (Lights) диалогового окна Редактор сцен (Scene Editor) этот значок появляется в графическом окне, позволяя управлять параметрами освещения прямо из графической области. Можно также показать неактивные источники освещения в графической области, установив флажок Показать источник (Show Light) на вкладке Освещение (Lights) для соответствующего типа освещения. Значки освещения есть у нижеперечисленных типов источников освещения.
Лампочка: представляет положение источника освещения. Цвет источника освещения показывается цветом лампочки.
Удаленный: состоит из положения источника освещения и точки цели с линией направления. Цвет источника освещения показывается цветом нижней грани удаленного источника освещения.
Прожектор: состоит из положения источника освещения, точки цели, линии направления, угла фокуса стрелки и конуса угла излучения. Цвет источника света показывается цветом основания конуса.
Лампочка
Удаленный свет
Прожектор
При выполнении действий со значками источников освещения в графическом окне освещение обновляется динамически. Значок активного источника освещения больше, чем значок неактивного источника освещения. Размер значков источников освещения также зависит от размера модели. В зависимости от типа источника освещения у соответствующих значков может быть до четырех компонентов: "Расположение источника" (Source Location), "Расположение точки цели" (Aim Point Location), "Фокус" (Focus) и "Угол" (Angle).
Источники освещения можно выбирать, щелкая значки источников освещения в графическом окне. У значка освещения есть следующие элементы управления.
Элементы управления точки источника освещения. Эта зона управляет координатами X, Y и Z (относительно экрана) расположения источника освещения в разделе Расположение источника (Source Location) в диалоговом окне Положение источника освещения (Light Position). Чтобы изменить точку источника освещения, можно воспользоваться следующими сущностями.
Сфера
Точка источника освещения находится в точке пересечения 2 полярных окружностей. Ее можно переместить вдоль поверхности воображаемой сферы.
Компонент точки источника выделяется, когда над ним оказывается указатель, а также во время перетаскивания.
Эта сфера делится на переднюю и заднюю полусферы воображаемой плоскостью, проходящей параллельно экрану.
При перетаскивании, когда указатель выходит за силуэт сферы, перемещение точки продолжается на обратную сторону сферы. Можно выполнить эти же действия, чтобы вернуться на переднюю сферу.
Размер сферы можно изменить, перетаскивая силуэт сферы. При помещении указателя на сферу и во время перетаскивания край силуэта сферы выделяется.
2 полярных окружности
Зафиксировав точку источника освещения, можно повернуть полярные окружности вокруг осей X и Y экрана. Можно также переместить источник освещения вдоль траектории окружности, выделяя и перетаскивая любую из окружностей.
Когда точка источника освещения находится перед сферой, отображается только передняя часть окружности.
Когда точка источника освещения находится позади сферы, отображается только задняя часть полярных окружностей в виде пунктирных линий.
Перетащите окружность, чтобы изменить размер сферы и расположение источника освещения.
Когда указатель оказывается над окружностями, они выделяются.
1. Кольцо оси X (полярная окружность)
2. Силуэт сферы
3. Кольцо оси Y (полярная окружность)
4. Источник света
5. Линия направления
6. Точка цели
Точка цели (центр сферы): эта зона соответствует координатам X, Y и Z опции Расположение точки цели (Aim Point Location) в диалоговом окне Положение источника освещения (Light Position).
Расположение точки цели выделяется, когда над ним оказывается указатель, а также при перетаскивании.
Расположение точки цели и точка источника освещения соединены линией, показывающей направление освещения. Цвет этой линии совпадает с цветом освещения. Можно переместить всю сферу, перетаскивая линию направления. В случае прожектора, чтобы переместить сферу, можно перетащить черную часть линии направления. Для других типов источников освещения, чтобы переместить сферу, можно переместить всю линию направления.
 
*Примечание В случае лампочки черная линия не показывает направление освещения, так как это освещение распространяется во всех направлениях. В случае лампочки и дневного света эта линия используется для перемещения всей сферы.
*Примечание Задать расположение точки цели можно следующими способами.
Можно свободно перетащить расположение точки цели параллельно экрану (по осям X и Y, но не по оси Z).
Используя геометрию модели: перетащите расположение точки цели, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Точка цели привязывается к любым геометрическим объектам, находящимся прямо за ней.
Кроме вышеперечисленных элементов управления у прожектора также есть следующие элементы управления.
Угол излучения для прожектора
Базовый край прожектора выделяется, когда над ним оказывается указатель.
Чтобы изменить значение угла излучения прожектора, можно перетащить базовый край конуса прожектора перпендикулярно линии направления.
Стрелка фокуса для прожектора
Также можно изменить для прожектора угол фокуса, перетаскивая острие стрелки для линии направления точки цели. Чем длиннее острие стрелки, тем резче фокус прожектора.