조각 사용자 인터페이스 정보
조각(Sculpt) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다.
조각(Sculpt) 탭을 열려면
휨(Warp) >
![](../../surfacing/warp/images/warp_sculpt.png)
을 클릭합니다.
명령
• 조각(Sculpt)
◦ ![](../../surfacing/warp/images/dash_next_16.png)
- 메쉬 방향을 다음 커버 면으로 전환합니다.
• 깊이(Depth)
◦ ![](../../surfacing/warp/images/warp_sculpt_depth_1side.png)
- 형상의 기본 면에만 조각합니다.
◦ ![](../../surfacing/warp/images/warp_sculpt_depth_2side.png)
- 기본 면의 동작을 반대쪽 면에도 사용하여 형상을 조각합니다.
◦ ![](../../surfacing/warp/images/warp_sculpt_depth_sym.png)
- 기본 면과 반대쪽 면이 대칭되게 형상을 조각합니다.
• 행(Rows) 상자 - 메쉬 행 수를 설정합니다.
• 열(Rows) 상자 - 메쉬 열 수를 설정합니다.
탭
• 참조(References)
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 벤드할 솔리드나 커브, 퀼트 또는 면의 그룹을 설정합니다.
◦ 원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 사용된 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
◦ 원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨에 사용된 원본 엔티티를 복사합니다. 솔리드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
◦ 면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 및/또는 커브로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
◦ 면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
◦ 면 미리 보기 상자 - 면 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
◦ 방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
• 목록(List)
◦ 휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
▪ ![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_previous.png)
- 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
▪ ![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_playbk.png)
- 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
▪ ![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_play.png)
- 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
▪ ![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_next.png)
- 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
▪ ![](../../surfacing/warp/images/delete.png)
- 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
• 옵션(Options)
대칭, 끌기, 필터 및 배율 옵션을 포함합니다.
◦ 대칭(Symmetry) 목록 - 선택한 점 그룹의 이동 방향을 설정합니다.
▪ 없음(None) - 대칭을 적용하지 않습니다.
▪ 수평(Horizontal) - 점이 면의 수평 중심선을 기준으로 대칭 이동합니다.
▪ 수직(Vertical) - 점이 면의 수직 중심선을 기준으로 대칭 이동합니다.
◦ 끌기(Drag) 목록 - 선택한 점의 이동을 구속합니다.
▪ 수직(Normal) - 점이 선택한 면에 수직으로 이동합니다.
▪ 자유(Free) - 점이 자유롭게 이동합니다.
▪ 행/열 따라(Along Row/Column) - 점이 행 또는 열을 따라 이웃하는 행과 열 쪽으로 이동합니다.
◦ 필터(Filter) 목록 - 드래그된 점을 기준으로 선택한 점의 동작을 설정합니다.
▪ 상수(Constant) - 선택한 점이 드래그된 점과 같은 거리만큼 이동합니다.
▪ 선형(Linear) - 선택한 점이 드래그된 점으로부터의 거리를 기준으로 선형으로 드롭됩니다.
▪ 부드럽게(Smooth) - 선택한 점이 드래그된 점으로부터의 거리를 기준으로 부드럽게 드롭됩니다.
◦ 배율(Scale) 상자 - 제어점 변위 값을 기본값 1에 상대적인 값으로 설정합니다.
• 커버(Marquee)
◦ 참조(References) 컬렉터 - 형상, 기준면 또는 기준점을 선택할 때의 초기 커버 크기 및 위치를 설정합니다.
◦ 행(Rows)
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 행의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 커버 행의 시작(Start) 및 길이(Length)를 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 커버 행의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 열(Columns)
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 열의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 커버 열의 시작(Start) 및 길이(Length)를 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 커버 열의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 깊이(Depth)(
![](../../surfacing/warp/images/warp_sculpt_depth_1side.png)
가 선택된 경우에만 사용 가능)
▪ 커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 커버 깊이의 시작(Start) 및 끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 커버 깊이의 시작(Start) 및 길이(Length)를 값으로 설정합니다.
▪ 커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 커버 깊이의 시작 오프셋(Start Offset) 및 끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
◦ 커버 크기(Marquee Size) 목록 - 커버 크기를 결정하는 데 사용되는 방법을 설정합니다.
▪ 절대(Absolute) - 절대 치수를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
▪ 오프셋(Offset) - 커버 시작 또는 끝에서부터의 거리를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
▪ 비례(Proportional) - 커버 크기를 원본에 대한 백분율로 설정합니다.
◦ 재설정(Reset) - 커버를 기본 크기 및 위치로 재설정합니다.
• 특성(Properties)
◦ 이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
◦ ![](../../surfacing/warp/images/dash_info.png)
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
• 형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
• 방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
• 커버 컬렉터(Marquee Collector) - 커버(Marquee) 컬렉터를 활성화합니다.
• 컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
• 지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
• 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
• 변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
• 휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
• 주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
• 스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
• 벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
• 비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
• 조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.