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벤드 사용자 인터페이스 정보
벤드(Bend) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 벤드(Bend) 탭을 열려면 휨(Warp) > 을 클릭합니다.
명령
벤드(Bend)
- 형상을 벤드할 방향으로 축을 정렬합니다.
- 축 방향을 전환합니다.
- 축 기울기 방향을 90도 이동합니다.
각도(Angle) 상자 - 방향 참조를 기준으로 형상을 벤드할 각도 값을 설정합니다.
깊이(Depth) 확인란 - 커버(Marquee) 탭의 깊이 시작(Start)끝(End) 상자를 활성화합니다.
참조(References)
형상(Geometry) 컬렉터 - 벤드할 솔리드나 커브, 퀼트 또는 면의 그룹을 설정합니다.
원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 있는 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨의 원본 엔티티를 복사합니다. 솔리드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 및/또는 커브로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
면 미리 보기 상자 - 면 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
목록(List)
휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
- 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
옵션(Options)
피봇 및 기울기 옵션을 포함합니다.
피봇(Pivot) 상자 - 형상이 벤드될 때 기준이 되는 벤드 축 상의 점을 설정합니다.
기울기(Tilt) 상자 - 벤드 방향의 기울기 각도를 설정합니다.
커버(Marquee)
참조(References) 컬렉터 - 형상, 기준면 또는 기준점을 선택할 때의 초기 커버 크기 및 위치를 설정합니다.
활성 축(Active Axis)
커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 축을 따라 커버의 시작(Start)끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 축을 따라 커버의 시작(Start)길이(Length)를 값으로 설정합니다.
커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 커버의 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
깊이(Depth)
커버 크기 방법이 비례(Proportional)인 경우 커버 깊이의 시작(Start)끝(End)을 원본 커버의 백분율로 설정합니다.
커버 크기 방법이 절대(Absolute)인 경우 커버 깊이의 시작(Start)길이(Length)를 값으로 설정합니다.
커버 크기 방법이 오프셋(Offset)인 경우 커버 깊이의 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)을 커버 시작 또는 끝에서부터의 오프셋 값으로 설정합니다.
커버 크기(Marquee Size) 목록 - 커버 크기를 결정하는 데 사용되는 방법을 설정합니다.
절대(Absolute) - 절대 치수를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
오프셋(Offset) - 커버 시작 또는 끝에서부터의 거리를 사용하여 커버 크기를 설정합니다.
비례(Proportional) - 커버 크기를 원본에 대한 백분율로 설정합니다.
중심 축(Center Axis) 확인란 - 커버의 축이 선택한 형상의 중심 대신 선택적 커버 참조의 중심을 통과하도록 배치합니다.
재설정(Reset) - 커버를 기본 크기 및 위치로 재설정합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
커버 컬렉터(Marquee Collector) - 커버(Marquee) 컬렉터를 활성화합니다.
컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
다음 축(Next Axis) - 다음 방향으로 축을 정렬합니다.
반대 축(Reverse Axis) - 축 방향을 전환합니다.
Shift 틸트(Shift Tilt) - 축 기울기 방향을 90도 이동합니다.
변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.