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레이디얼 경로 평면 커브 재정의하기
1. 모델 트리에서 레이디얼 경로 평면 커브가 포함된 스타일 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 유형(Style) 탭이 열립니다.
2. 레이디얼 경로 평면 커브를 선택합니다.
3. 유형(Style) > 커브 편집(Curve Edit)을 클릭합니다. 커브 편집(Curve Edit) 탭이 열립니다.
4. 다음 작업 중 하나를 수행하여 커브를 편집합니다.
커브 상의 점을 끕니다.
참조 커브를 따라 오프셋을 조정하려면 Alt 키를 누른 채 평면 격자선에서 끕니다. 이때 참조 커브에 수직인 상태를 유지하기 위해 평면 방향이 자동으로 조정됩니다.
참조를 변경하여 레이디얼 경로 평면 커브에서 평면 커브로 변경하려면 참조(References) 탭을 클릭하고 참조(Reference) 컬렉터를 클릭한 다음 새 기준면을 선택합니다.
평면 위치 및 재생성 중에 평면이 업데이트되는 방식을 설정하려면 참조(References) 탭을 클릭하고 다음 작업을 수행합니다.
1. 유형(Type) 상자에서 레이디얼 평면 유형을 선택합니다.
길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 참조된 커브의 시작부터 평면까지의 길이 비율로 소프트 평면의 위치를 유지합니다.
길이(Length) - 참조된 커브의 시작 부분에서 소프트 평면까지의 거리를 결정합니다.
매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수 상수를 일정하게 유지되도록 설정하여 소프트 평면의 위치를 유지합니다.
평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 지정된 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 소프트 평면의 위치를 설정합니다. 교차가 여러 개 발견되면 매개변수 이전 값에 가장 가까운 값이 사용됩니다.
점에 고정(Lock to Point) - 참조된 커브 상의 가장 가까운 정의 점(일반적으로 끝점)을 찾아 해당 정의 점에 소프트 평면을 고정합니다.
2. 해당하는 레이디얼 평면 유형의 값을 값(Value) 상자에 입력합니다. 필요한 경우 스타일 피쳐 외부에서 수정할 수 있도록 값을 내보내려면 값(Value) 확인란을 클릭합니다.
5. 를 클릭합니다.