레이디얼 경로 평면 커브 생성하기
1. 유형(Style) >
커브(Curve)를 클릭합니다.
커브(Curve) 탭이 열립니다.
2. 평면 커브를 생성하려면
을 클릭합니다.
3. 참조(References) 탭을 클릭하고 참조(Reference) 컬렉터를 클릭한 다음 모 커브의 아무 곳이나 클릭하여 해당 점에 소프트 평면을 구성합니다.
| 소프트 평면은 선택한 점에서 모 커브에 수직입니다. 활성 기준면의 격자선과 유사한 격자선이 표시됩니다. |
4. 소프트 평면에서 레이디얼 경로 평면 커브를 정의하는 점을 클릭하여 생성합니다.
5. 참조(References) 탭을 클릭한 다음 유형(Type) 상자에서 레이디얼 평면 유형을 선택합니다.
◦ 길이 비율(Length Ratio) - 소프트 평면의 위치를 모 커브의 전체 길이에 대한 모 커브 시작부터 소프트 평면까지의 길이 비율로 설정합니다.
◦ 길이(Length) - 소프트 평면의 위치를 모 커브 시작부터 소프트 평면까지의 거리로 설정합니다.
◦ 매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수 상수를 일정하게 유지되도록 설정하여 소프트 평면의 위치를 유지합니다.
◦ 평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 특정 오프셋에서 모 커브와 평면을 교차하여 소프트 평면의 위치를 설정합니다. 기준면을 선택합니다.
| 교차가 여러 개 발견되면 매개변수 이전 값에 가장 가까운 값이 사용됩니다. |
◦ 점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의 점(일반적으로 끝점)을 찾아 해당 정의 점에 소프트 평면을 고정합니다.
| 레이디얼 평면 유형은 소프트 평면의 위치를 설정하고 재생성 중에 소프트 평면 위치가 업데이트되는 방식을 지정합니다. |
6. 해당하는 레이디얼 평면 유형의 값을 값(Value) 상자에 입력합니다.
7. 스타일 외부에서 수정하기 위해 값을 내보내려면 값(Value) 확인란을 선택합니다.
8. 닫힌 커브가 주기적으로 생성됩니다. 닫힌 커브를 비주기적으로 변경하려면
을 클릭합니다. 커브를 다시 주기적으로 변경하려면
을 다시 클릭합니다.
| 주기 커브의 경우 커브 각도에 대한 값은 홀수여야 합니다. 각도가 짝수인 커브가 주기적으로 변경되면 해당 각도는 1이 증가합니다. |
9. 소프트 포인트에 비례해서 자유 점을 이동하여 편집 중에 커브 형태를 유지하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 비례 업데이트(Proportional Update) 확인란을 선택합니다.
| 비례 업데이트를 수행하지 않는 커브에서는 편집하는 동안 소프트 포인트의 형태만 업데이트됩니다. |
10. 를 클릭합니다.