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캠-종동체 연결 정보
을 클릭하여 캠-종동체 연결 정의(Cam-Follower Connection Definition) 대화상자를 열고 캠-종동체 연결을 생성하거나 편집합니다.
두 바디에서 서피스나 커브를 지정하여 캠-종동체 연결을 정의합니다. 캠-종동체 연결을 생성하기 전에 별도의 캠 형상을 정의할 필요는 없습니다.
끌기 작업 또는 분석을 실행하는 동안 캠-종동체 연결이 분리되는 것을 허용하려면 특성(Properties) 탭에서 리프트오프 활성화(Enable Liftoff) 옵션을 선택해야 합니다. Mechanism Dynamics 라이센스가 있으면 리프트오프가 있는 캠의 마찰 계수와 복원 계수를 정의할 수 있습니다.
캠-종동체 연결을 정의하거나 사용할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
드래그 작업에서 캠-종동체를 사용할 수 있습니다.
캠은 밀어내기 방향으로 무한히 확장되는 것으로 정의됩니다.
캠-종동체 연결에서도 캠의 팁핑이 발생합니다. 팁핑을 막기 위해서는 부품 중 하나에 조인트를 더 추가해야 합니다.
각 캠은 하나의 종동체만 가질 수 있습니다. 여러 개의 종동체를 사용하여 캠을 모델링하려면 필요에 따라 각 연결의 캠 하나에 대해 동일한 형상을 선택하는 방식으로, 각각의 새 쌍에 대해 새로운 캠-종동체 연결을 정의해야 합니다.
예를 들어, L-브래킷을 따라 구르는 원통으로 구성된 캠-종동체 연결을 모델링해야 합니다. 실린더가 L자형 브래킷의 직각 부분에 도달할 때 브래킷의 수평 및 수직 부분과 동시에 접촉하도록 만들 수 있습니다.이 작업을 수행하려면 실린더와 수평 브래킷 강판 사이에 첫 번째 캠-종동체 연결을 만들고 실린더와 수직 브래킷 강판 사이에 두 번째 캠-종동체 연결을 만듭니다.