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이벤트 정보
이벤트를 사용하여 애니메이션 요소 간에 연관 관계를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 타임라인 컴포넌트가 끝나는 시점에 다른 컴포넌트가 시작되도록 설정한 경우 애니메이션의 종료 시간이 변경되면 해당 종료 시간 이후에 시작되도록 정의된 모든 요소도 자동으로 업데이트됩니다.
현재 애니메이션에 포함되는 모든 애니메이션 컴포넌트의 시작과 끝을 위한 이벤트가 자동으로 만들어집니다. 대부분의 경우 시스템 정의 이벤트를 사용할 수 있으며 직접 이벤트를 만들 필요는 없습니다.
이벤트(Event)를 클릭합니다. 이벤트 정의(Event Definition) 대화상자가 열립니다. 이 대화상자를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
이벤트의 이름을 지정합니다.
참조 이벤트를 선택한 후, 사용 가능한 참조 이벤트 목록을 표시하려면 아래쪽 화살표를 사용합니다.
선택한 참조 이벤트 이후에 해당 이벤트가 시작될 시간을 설정합니다.
새 이벤트를 생성할 때 이벤트 이름이 표시된 기호가 타임라인에 나타납니다. 애니메이션 요소의 시작 시간을 정의하면 요소와 이벤트 사이의 관계가 설정되고 타임라인의 둘 사이에 점선이 나타납니다.