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판금 부품 및 피쳐 정보
다음 방법 중 하나를 사용하여 판금 부품을 생성할 수 있습니다.
판금 모드 - 전문화된 판금 환경을 사용합니다.
어셈블리 모드 - 하향 방식을 사용합니다.
변환 - 솔리드 부품에서 변환합니다.
판금 부품은 판금 형식이나 플랫 모델로 표현할 수 있는 솔리드 모델입니다. 이러한 부품은 균일한 두께이며 피쳐를 추가하여 수정할 수 있습니다. 피쳐에는 벽, 컷, 립, 벤드, 벤드펴기, 벤드 복귀, 형, 노치, 펀치, 릴리프가 포함됩니다. 모따기, 구멍, 라운드, 솔리드 컷을 포함한 솔리드 피쳐를 생성하고 패턴, 복사, 대칭복사 작업을 적용할 수도 있습니다. 부품에 대한 정보를 얻고 질량을 계산하며 엔지니어링을 분석할 수도 있습니다.
판금 부품에는 구동 서피스와 오프셋 서피스가 모두 있습니다. 모델을 성공적으로 재생성해야 면(깊이) 서피스가 형성됩니다. 구동 면은 기본적으로 녹색으로 강조표시되고 오프셋 면은 두께를 나타내는 흰색으로 표시됩니다. 피쳐를 배치할 때는 플랫 서피스를 참조로 선택하는 것이 좋습니다. 플랫 서피스를 사용할 수 없는 경우 모서리를 사용합니다.
판금 피쳐 억제하기 및 복원하기
판금 피쳐를 억제하여 임시로 제거할 수 있습니다. 피쳐를 억제하면 설계가 단순해지고 재생성 시간이 단축됩니다. 복합 판금 어셈블리 작업을 할 때 현재 어셈블리 프로세스에 반드시 필요하지 않은 일부 피쳐와 컴포넌트는 억제할 수 있습니다.