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스케쳐 오프셋 형상 생성 정보
부품 모드에서 스케쳐를 열면 부품의 모서리를 새 엔티티를 스케치하기 위한 참조로 사용할 수 있습니다. 선, 호 또는 스플라인으로 정의된 모서리로부터 오프셋 엔티티를 생성할 수 있습니다. 오프셋 엔티티를 생성하면 원본 선, 호 또는 스플라인의 각 점이 먼저 스케치 평면으로 투영됩니다. 그러면 각 점은 지정된 거리만큼 오프셋됩니다. 오프셋은 양수 또는 음수 값일 수 있습니다.
다음 객체에서 오프셋 엔티티를 생성할 수 있습니다.
하나의 완전 모서리
한 모서리의 트림된 부분
둘 이상의 모서리 또는 엔티티로 구성된 체인
둘 이상의 모서리 또는 엔티티로 구성된 루프
오프셋 또는 강화된 모서리를 삭제하면 해당 참조 엔티티가 유지됩니다. 단면에 이러한 참조를 사용하지 않으면 스케쳐(Sketcher)를 종료할 때 참조가 삭제됩니다.