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스케쳐에서 엔티티 생성 정보
스케치 도구를 선택하고 그래픽 창 내부를 클릭하여 엔티티 스케치를 시작할 수 있습니다. 스케치 도구를 선택하면 포인터에 러버밴드되는 점이 생성됩니다. 엔티티 위치를 선택한 후 엔티티를 배치할 점을 선택할 때까지 나머지 형상이 포인터에 러버밴딩됩니다. 모델에서 작업 중인 경우 점이 모서리 및 커브와 같은 부품 형상으로 스냅되고 해당 형상이 강조표시됩니다. 엔티티 스케치를 마치면 단면을 해결하는 데 필요한 시스템 생성 비고정 치수가 표시됩니다. 모든 스케치 도구는 계속 모드로 작동됩니다.
 
* 스케치 도구가 활성화되어 있는 동안에는 치수가 표시되지 않습니다.
스케치한 엔티티는 형상이나 구성으로 지정할 수 있습니다. 스케치 도구는 기본적으로 형상 엔티티를 생성합니다. 참조 엔티티를 생성하려면 스케치(Sketch) > 구성 모드(Construction Mode)를 클릭합니다. 형상 엔티티를 구조 엔티티로 또는 그 반대로 변환할 수 있습니다.
형상 엔티티를 구조 엔티티로 변환하려면 엔티티를 선택한 다음 미니 도구 모음에서 구성(Construction)을 클릭합니다.
참조 엔티티는 대시 선 유형으로 표시됩니다.
구조 엔티티를 형상 엔티티로 변환하려면 엔티티를 선택한 다음 미니 도구 모음에서 솔리드(Solid)를 클릭합니다.
형상 엔티티는 실선 유형으로 표시됩니다.
점, 중심선 및 좌표계에는 기준 또는 참조 인스턴스를 생성하기 위한 별도의 도구가 있습니다. 검색 도구를 사용하여 점, 중심선 또는 좌표계 기준 도구를 사용하여 생성한 기준을 검색할 수 있습니다.
동적 구속
포인터를 이동할 때 적용 가능한 구속이 제공되고 형상이 이러한 구속에 스냅됩니다. 관련된 기존 형상이 강조표시됩니다. 예를 들어, 원주 근처에 선을 스케치하면 탄젠트 구속이 제공됩니다. 제공되는 구속을 적용, 잠금, 비활성화 또는 무시할 수 있습니다.
 
* 자동으로 스케치가 모델 형상으로 스냅되어 결과 형상이 변경될 때가 있습니다. 스케치가 모델 형상으로 스내핑되지 않도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하십시오.
스내핑을 기본적으로 비활성화하려면 파일(File) > 옵션(Options) > 스케쳐(Sketcher) 를 클릭하고 스케쳐 참조(Sketcher references)에서 모델 형상으로 스내핑 허용(Allow snapping to model geometry) 옵션을 선택 취소합니다.
현재 작업에 대해 스내핑을 비활성화하려면 스케치(Sketch) 탭이 열려 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 스케치하여 스내핑을 비활성화합니다.
* 모델 형상으로의 스내핑 참조는 포인터의 위치에 따라 변경될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
모서리의 중점 또는 끝점을 커서로 가리키면 모서리가 참조로 사용됩니다. 모서리 참조는 중점과 끝점이 있는 유한 투영을 생성합니다.
스케치 평면에 직각인 서피스의 모서리를 커서로 가리키면 서피스가 참조로 사용됩니다. 서피스 참조는 중점이나 끝점이 없는 무한 투영을 생성합니다.
스케치 도구 선택
스케치(Sketching) 그룹에는 다음과 같은 엔티티를 생성하기 위한 도구가 포함됩니다.
사변형
타원
스플라인
필렛
모따기
텍스트
오프셋
강화
투영
중심선
좌표계
 
* 일부 스케치 도구는 미니 도구 모음에서도 사용할 수 있습니다.
스케쳐에서 마우스 또는 키보드 사용
마우스나 키보드를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
미니 도구 모음에서 사용할 수 있는 옵션을 보려면 엔티티를 클릭합니다.
마우스 중간 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 현재 작업을 중지합니다. 마우스 중간 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 다시 눌러 활성 도구를 종료합니다.
스케치하는 동안 오른쪽 버튼을 클릭하여 제공된 구속을 잠글 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하면 구속이 비활성화되고 또 다시 클릭하면 다시 활성화됩니다.
스케치 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 엔티티를 선택하면 명령이 변경됩니다.