스케쳐에서 엔티티 생성 정보
스케치 도구를 선택하고 그래픽 창 내부를 클릭하여 엔티티 스케치를 시작할 수 있습니다. 스케치 도구를 선택하면 포인터에 러버밴드되는 점이 생성됩니다. 엔티티 위치를 선택한 후 엔티티를 배치할 점을 선택할 때까지 나머지 형상이 포인터에 러버밴딩됩니다. 모델에서 작업 중인 경우 점이 모서리 및 커브와 같은 부품 형상으로 스냅되고 해당 형상이 강조표시됩니다. 엔티티 스케치를 마치면 단면을 해결하는 데 필요한 시스템 생성 비고정 치수가 표시됩니다. 모든 스케치 도구는 계속 모드로 작동됩니다.
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스케치 도구가 활성화되어 있는 동안에는 치수가 표시되지 않습니다.
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스케치한 엔티티는 형상이나 구성으로 지정할 수 있습니다. 스케치 도구는 기본적으로 형상 엔티티를 생성합니다. 참조 엔티티를 생성하려면
스케치(Sketch) >
구성 모드(Construction Mode)를 클릭합니다. 형상 엔티티를 구조 엔티티로 또는 그 반대로 변환할 수 있습니다.
• 형상 엔티티를 구조 엔티티로 변환하려면 엔티티를 선택한 다음 미니 도구 모음에서 구성(Construction)을 클릭합니다.
참조 엔티티는 대시 선 유형으로 표시됩니다.
• 구조 엔티티를 형상 엔티티로 변환하려면 엔티티를 선택한 다음 미니 도구 모음에서 솔리드(Solid)를 클릭합니다.
형상 엔티티는 실선 유형으로 표시됩니다.
점, 중심선 및 좌표계에는 기준 또는 참조 인스턴스를 생성하기 위한 별도의 도구가 있습니다. 검색 도구를 사용하여 점, 중심선 또는 좌표계 기준 도구를 사용하여 생성한 기준을 검색할 수 있습니다.
동적 구속
포인터를 이동할 때 적용 가능한 구속이 제공되고 형상이 이러한 구속에 스냅됩니다. 관련된 기존 형상이 강조표시됩니다. 예를 들어, 원주 근처에 선을 스케치하면 탄젠트 구속이 제공됩니다. 제공되는 구속을 적용, 잠금, 비활성화 또는 무시할 수 있습니다.
| 자동으로 스케치가 모델 형상으로 스냅되어 결과 형상이 변경될 때가 있습니다. 스케치가 모델 형상으로 스내핑되지 않도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하십시오. • 스내핑을 기본적으로 비활성화하려면 파일(File) > 옵션(Options) > 스케쳐(Sketcher) 를 클릭하고 스케쳐 참조(Sketcher references)에서 모델 형상으로 스내핑 허용(Allow snapping to model geometry) 옵션을 선택 취소합니다. • 현재 작업에 대해 스내핑을 비활성화하려면 스케치(Sketch) 탭이 열려 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 스케치하여 스내핑을 비활성화합니다. 모델 형상으로의 스내핑 참조는 포인터의 위치에 따라 변경될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. • 모서리의 중점 또는 끝점을 커서로 가리키면 모서리가 참조로 사용됩니다. 모서리 참조는 중점과 끝점이 있는 유한 투영을 생성합니다. • 스케치 평면에 직각인 서피스의 모서리를 커서로 가리키면 서피스가 참조로 사용됩니다. 서피스 참조는 중점이나 끝점이 없는 무한 투영을 생성합니다. |
스케치 도구 선택
스케치(Sketching) 그룹에는 다음과 같은 엔티티를 생성하기 위한 도구가 포함됩니다.
• 선
• 사변형
• 원
• 호
• 타원
• 스플라인
• 필렛
• 모따기
• 텍스트
• 오프셋
• 강화
• 투영
• 중심선
• 점
• 좌표계
| 일부 스케치 도구는 미니 도구 모음에서도 사용할 수 있습니다. |
스케쳐에서 마우스 또는 키보드 사용
마우스나 키보드를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
• 미니 도구 모음에서 사용할 수 있는 옵션을 보려면 엔티티를 클릭합니다.
• 마우스 중간 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 현재 작업을 중지합니다. 마우스 중간 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 다시 눌러 활성 도구를 종료합니다.
• 스케치하는 동안 오른쪽 버튼을 클릭하여 제공된 구속을 잠글 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하면 구속이 비활성화되고 또 다시 클릭하면 다시 활성화됩니다.
• 스케치 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 엔티티를 선택하면 명령이 변경됩니다.