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코너 구 변환 정의하기
이 항목은 라운드 변환 정의하기 항목에서 이어집니다. 해당 항목의 절차를 따르지 않은 경우 관련 링크 아래의 해당 항목을 참조하십시오.
1. 구 반지름을 수정하려면 원하는 거리로 반지름 핸들을 드래그합니다. 새 반지름 값을 입력하거나 라운드(Round) 탭의 R 상자 목록에서 최근에 사용한 값을 선택할 수도 있습니다. 미리 보기 형상과 새 반지름 값이 표시됩니다. 이제 각 모서리에 대한 변환 길이 값이 표시됩니다.
 
* 새 반지름은 가장 긴 중첩 라운드 조각의 반지름보다 커야 합니다.
2. 각 모서리를 따라 변환 길이를 수정하려면 각 길이 핸들을 원하는 길이로 드래그합니다. 미리 보기 형상이 동적으로 업데이트됩니다.
 
* 새 길이 값을 입력하거나 라운드(Round) 탭에 있는 L1, L2 또는 L3 상자의 목록에서 최근에 사용한 값을 선택할 수도 있습니다.
3. 끝 서피스를 생성하여 활성 변환과 부품 형상 간의 간격을 메우려면 라운드(Round) 탭에 있는 닫힘(Capped) 확인란을 클릭합니다. 서피스(Surface)새 퀼트(New quilt) 첨부 유형을 사용하는 경우에만 이 확인란을 사용할 수 있습니다(라운드 첨부 유형 정보 참조). 이 확인란은 기본적으로 선택 취소되어 있습니다.
 
측면 서피스가 있어야 이를 확장하고 캡 서피스로 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 라운드 조각을 닫을 수 없습니다.
이 확인란을 선택하면 활성 변환의 간격만 닫히지만 옵션(Options) 탭에 있는 끝 서피스 생성(Create end surfaces) 확인란을 선택하면 전체 라운드 피쳐의 모든 라운드 조각 끝이 닫힙니다. 라운드(Round) 탭 확인란은 옵션(Options) 탭 확인란을 무시합니다. 이를 통해 라운드 피쳐의 라운드 조각 끝을 모두 닫지 않는 경우에도 활성 변환의 간격을 닫을 수 있습니다.
솔리드 서피스와 퀼트 서피스 간의 라운드는 닫을 수 없습니다.
4. 이제 변환이 정의됩니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
다른 변환을 정의합니다.
를 클릭하여 세트 모드로 돌아가 라운드 세트 작업을 계속합니다.
 
* 단축 메뉴에서 셋으로 돌아가기(Back to sets)를 사용할 수도 있습니다.
를 클릭합니다.
 
* 기본 변환을 복원하려면 라운드(Round) 탭의 변환 유형(Transition Type) 상자 또는 단축 메뉴에서 기본값(Default)을 선택합니다. 기본 변환 유형은 변환(Transitions) 목록에 표시되지 않습니다.
단축 메뉴의 변환 삭제(Delete transition)를 사용하거나 Del 키를 사용하여 변환(Transitions) 목록에서 변환 유형을 제거하지 마십시오. 사용했을 경우 Ctrl+Z를 눌러 선택을 취소하거나(또는 명령취소(Undo) > 명령취소: 설정(Undo: setting)), 세트 모드로 전환하거나, 라운드 도구를 닫아 기본 변환 유형으로 되돌릴 수 있습니다.
 
단축 메뉴의 닫힘(Capped)을 사용하여 활성 변환의 간격을 닫을 수도 있습니다.
변환을 선택하기 전에 다양한 변환을 미리 보려면 변환 유형 상자의 각 변환 유형 위에 마우스 커서를 올려놓습니다. 그러면 그래픽 창에 해당 변환 형상이 강조표시됩니다.
그래픽 창에서 작업할 때 값을 빠르게 변경하려면 기존 값을 두 번 클릭합니다. 상자가 열리면 새 값을 입력하고 Enter 키를 누르거나 목록에서 최근 사용한 값을 선택합니다.
언제든지 최근 사용한 목록에서 기본값(Default)을 선택하여 형상에 적합한 값이 자동으로 결정되도록 할 수 있습니다.
언제든지 변환 유형(Transition Type) 상자 또는 단축 메뉴에서 기본값(Default)을 선택하여 라운드의 변환 유형이 자동으로 결정되도록 할 수 있습니다. 변환 유형은 괄호 안에 표시됩니다.