라운드 변환 유형
다음은 라운드 변환 유형입니다.
• 정지 사례(Stop Case)
세 개의 서로 다른 정지 사례 중 하나를 사용하여 라운드를 종료합니다. 형상 문맥을 기반으로 각 정지 사례 형상이 구성됩니다.
◦ 정지 사례 1(Stop Case 1)
1. 라운드 조각
2. 정지 사례 변환
3. 정지 변환
◦ 정지 사례 2(Stop Case 2)
1. 정지 사례 변환
◦ 정지 사례 3(Stop Case 3)
1. 정지 사례 변환
• 선택에서 중지(Stop at Reference)
지정한 기준점 또는 기준면에서 라운드 형상이 종료됩니다.
1. 라운드 조각
2. 선택에서 중지 변환
3. 기준점 선택
4. 정지 변환
5. 기존 라운드 형상
• 블렌드(Blend)
모서리 참조를 사용하여 라운드 조각 사이에 필렛 서피스를 생성합니다.
| 모든 탄젠트 라운드 형상은 예리한 모서리에서 중지합니다. |
◦ 코너에서 블렌드하기
1. 라운드 조각
2. 필렛 서피스
3. 정지 변환
◦ 일직선 상에 있는 두 라운드 조각 사이를 블렌드하기
1. 라운드 조각
2. 필렛 서피스(블렌드 변환)
3. 정지 변환
• 계속(Continue)
라운드 형상을 두 라운드 조각으로 확장합니다. 탄젠트 라운드 형상은 예리한 모서리에서 중지하지 않습니다(블렌드(Blend)와 비교).
결과 형상은 라운드를 먼저 배치한 후 형상을 잘라낸 것처럼 보입니다. 적절한 경우 인접 서피스는 라운드 형상과 만나도록 확장됩니다.
일직선 상에 있는 두 라운드 조각 사이를 연속되게 만들기
1. 라운드 조각
2. 라운드 형상의 확장(계속 변환)
3. 정지 변환
• 코너 구(Corner Sphere)
세 개의 중첩하는 라운드 조각으로 형성되는 코너 변환을 구 코너로 라운드합니다.
기본적으로 구는 중첩하는 가장 큰 라운드 조각과 반지름이 동일합니다. 그러나 구 반지름뿐만 아니라 각 모서리를 따른 변환 거리를 수정함으로써 필렛 서피스를 사용하여 더 작은 기존 반지름으로 블렌드할 수 있습니다.
| 코너 구(Corner Sphere) 변환은 한 코너에서 세 개의 라운드 조각이 중첩하는 형상에만 적용됩니다. |
1. 구(반지름 값 사용)
2. 필렛 서피스(길이 값 사용)
• 교차(Intersect)
중첩하는 둘 이상의 라운드 조각이 예리한 경계를 형성하며 결합될 때까지 서로 확장합니다.
| 교차(Intersect) 변환은 중첩하는 둘 이상의 라운드 조각에만 적용됩니다. |
◦ 두 라운드 조각의 교차(Intersect)
1. 라운드 조각
2. 교차 변환
3. 정지 변환
◦ 네 개의 라운드 조각에 대한 교차(Intersect)
1. 라운드 조각
2. 교차 변환
3. 정지 변환
• 서피스에서 교차 - 측면 1(Intersect at Surface - side 1) 및 서피스에서 교차 - 측면 2(Intersect at Surface - side 2)
◦ 한 면(One side)
구배 파팅 면으로 2등분된 라운드 조각 사이에 한 면 서피스 패치를 생성합니다. 변환이 생성된 모서리를 따라 서피스 패치의 길이를 제어할 수 있습니다.
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 이전 버전에서 생성된 라운드에 대해서는 이 변환 유형을 생성할 수 없습니다.
1. 서피스 패치
2. 길이 드래그 핸들
◦ 양면(Two sides)
구배 파팅 면으로 2등분된 라운드 조각 사이에 양면 서피스 패치를 생성합니다.
라운드 모서리 중 하나에서 D1×D2 원추형 라운드가 생성됩니다. D1×D2 원추형 라운드와 파팅 면이 교차하는 곳에 교차 커브가 정의됩니다.
D1×D2 원추형 라운드의 매개변수는 물론 라운드 모서리를 따라 서피스 패치의 길이도 제어할 수 있습니다.
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 이전 버전에서 생성된 라운드에 대해서는 이 변환 유형을 생성할 수 없습니다.
1. 서피스 패치의 양면
• 패치(Patch)
세 개 또는 네 개의 라운드 조각이 중첩하는 위치에서 패치된 서피스를 생성합니다.
추가 서피스를 선택하여 3변 패치 변환에 1변을 더 추가하면 반지름이 포함된 필렛을 생성할 수 있습니다.
이 필렛은 결과 패치의 네 번째 면이 되며 탄젠트합니다.
| 패치 변환은 한 코너에서 세 개 또는 네 개의 라운드 조각이 중첩하는 형상에만 적용됩니다. |
◦ 세 개의 라운드 조각에 대한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환
3. 정지 변환
◦ 선택적인 서피스를 가진 위와 동일한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환(반지름 값 사용)
3. 선택적인 서피스 선택됨
4. 정지 변환
◦ 네 개의 라운드 조각에 대한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환
3. 정지 변환
• 라운드 전용 1(Round Only 1)
라운드 전용 변환은 복합 라운드 형상을 사용하여 변환을 생성합니다.
형상 문맥에 따라 두 가지 유형의 라운드 전용 변환을 사용할 수 있습니다.
예에서 각 라운드 조각의 반지름은 서로 다릅니다.
◦ 볼록면이 동일한 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 1
아래 예에서 중첩하는 세 라운드 조각으로 형성된 코너 변환은 스윕으로 라운드됩니다. 스윕은 반지름이 가장 큰 라운드 조각을 감쌉니다.
1. 라운드 전용 변환
◦ 볼록면이 혼합된 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 1
1. 라운드 전용 변환
• 라운드 전용 2(Round Only 2)
각 라운드 조각의 반지름은 서로 다릅니다.
◦ 볼록면이 동일한 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환
◦ 볼록면이 동일한 네 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환
◦ 볼록면이 혼합된 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환