부품 모델링 > 엔지니어링 피쳐 > 라운드 > 변환 > 라운드 변환 유형
  
라운드 변환 유형
다음은 라운드 변환 유형입니다.
정지 사례(Stop Case)
세 개의 서로 다른 정지 사례 중 하나를 사용하여 라운드를 종료합니다. 형상 문맥을 기반으로 각 정지 사례 형상이 구성됩니다.
정지 사례 1(Stop Case 1)
1. 라운드 조각
2. 정지 사례 변환
3. 정지 변환
정지 사례 2(Stop Case 2)
1. 정지 사례 변환
정지 사례 3(Stop Case 3)
1. 정지 사례 변환
선택에서 중지(Stop at Reference)
지정한 기준점 또는 기준면에서 라운드 형상이 종료됩니다.
1. 라운드 조각
2. 선택에서 중지 변환
3. 기준점 선택
4. 정지 변환
5. 기존 라운드 형상
블렌드(Blend)
모서리 참조를 사용하여 라운드 조각 사이에 필렛 서피스를 생성합니다.
 
* 모든 탄젠트 라운드 형상은 예리한 모서리에서 중지합니다.
코너에서 블렌드하기
1. 라운드 조각
2. 필렛 서피스
3. 정지 변환
일직선 상에 있는 두 라운드 조각 사이를 블렌드하기
1. 라운드 조각
2. 필렛 서피스(블렌드 변환)
3. 정지 변환
계속(Continue)
라운드 형상을 두 라운드 조각으로 확장합니다. 탄젠트 라운드 형상은 예리한 모서리에서 중지하지 않습니다(블렌드(Blend)와 비교).
결과 형상은 라운드를 먼저 배치한 후 형상을 잘라낸 것처럼 보입니다. 적절한 경우 인접 서피스는 라운드 형상과 만나도록 확장됩니다.
일직선 상에 있는 두 라운드 조각 사이를 연속되게 만들기
1. 라운드 조각
2. 라운드 형상의 확장(계속 변환)
3. 정지 변환
코너 구(Corner Sphere)
세 개의 중첩하는 라운드 조각으로 형성되는 코너 변환을 구 코너로 라운드합니다.
기본적으로 구는 중첩하는 가장 큰 라운드 조각과 반지름이 동일합니다. 그러나 구 반지름뿐만 아니라 각 모서리를 따른 변환 거리를 수정함으로써 필렛 서피스를 사용하여 더 작은 기존 반지름으로 블렌드할 수 있습니다.
 
* 코너 구(Corner Sphere) 변환은 한 코너에서 세 개의 라운드 조각이 중첩하는 형상에만 적용됩니다.
1. 구(반지름 값 사용)
2. 필렛 서피스(길이 값 사용)
교차(Intersect)
중첩하는 둘 이상의 라운드 조각이 예리한 경계를 형성하며 결합될 때까지 서로 확장합니다.
 
* 교차(Intersect) 변환은 중첩하는 둘 이상의 라운드 조각에만 적용됩니다.
두 라운드 조각의 교차(Intersect)
1. 라운드 조각
2. 교차 변환
3. 정지 변환
네 개의 라운드 조각에 대한 교차(Intersect)
1. 라운드 조각
2. 교차 변환
3. 정지 변환
서피스에서 교차 - 측면 1(Intersect at Surface - side 1)서피스에서 교차 - 측면 2(Intersect at Surface - side 2)
한 면(One side)
구배 파팅 면으로 2등분된 라운드 조각 사이에 한 면 서피스 패치를 생성합니다. 변환이 생성된 모서리를 따라 서피스 패치의 길이를 제어할 수 있습니다.
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 이전 버전에서 생성된 라운드에 대해서는 이 변환 유형을 생성할 수 없습니다.
1. 서피스 패치
2. 길이 드래그 핸들
양면(Two sides)
구배 파팅 면으로 2등분된 라운드 조각 사이에 양면 서피스 패치를 생성합니다.
라운드 모서리 중 하나에서 D1×D2 원추형 라운드가 생성됩니다. D1×D2 원추형 라운드와 파팅 면이 교차하는 곳에 교차 커브가 정의됩니다.
D1×D2 원추형 라운드의 매개변수는 물론 라운드 모서리를 따라 서피스 패치의 길이도 제어할 수 있습니다.
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 이전 버전에서 생성된 라운드에 대해서는 이 변환 유형을 생성할 수 없습니다.
1. 서피스 패치의 양면
패치(Patch)
세 개 또는 네 개의 라운드 조각이 중첩하는 위치에서 패치된 서피스를 생성합니다.
추가 서피스를 선택하여 3변 패치 변환에 1변을 더 추가하면 반지름이 포함된 필렛을 생성할 수 있습니다.
이 필렛은 결과 패치의 네 번째 면이 되며 탄젠트합니다.
 
* 패치 변환은 한 코너에서 세 개 또는 네 개의 라운드 조각이 중첩하는 형상에만 적용됩니다.
세 개의 라운드 조각에 대한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환
3. 정지 변환
선택적인 서피스를 가진 위와 동일한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환(반지름 값 사용)
3. 선택적인 서피스 선택됨
4. 정지 변환
네 개의 라운드 조각에 대한 패치
1. 라운드 조각
2. 패치 변환
3. 정지 변환
라운드 전용 1(Round Only 1)
라운드 전용 변환은 복합 라운드 형상을 사용하여 변환을 생성합니다.
형상 문맥에 따라 두 가지 유형의 라운드 전용 변환을 사용할 수 있습니다.
예에서 각 라운드 조각의 반지름은 서로 다릅니다.
볼록면이 동일한 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 1
아래 예에서 중첩하는 세 라운드 조각으로 형성된 코너 변환은 스윕으로 라운드됩니다. 스윕은 반지름이 가장 큰 라운드 조각을 감쌉니다.
1. 라운드 전용 변환
볼록면이 혼합된 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 1
1. 라운드 전용 변환
라운드 전용 2(Round Only 2)
각 라운드 조각의 반지름은 서로 다릅니다.
볼록면이 동일한 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환
볼록면이 동일한 네 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환
볼록면이 혼합된 세 라운드 조각에 대한 라운드 전용 2
1. 라운드 전용 변환