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자동 라운드 피쳐를 생성할 때 고려할 사항
자동 라운드 피쳐 생성 시 규칙은 다음과 같습니다.
모델의 볼록 모서리가 먼저 라운드됩니다. 그러나 좁은 서피스에 인접한 모서리는 라운드되지 않습니다.
볼록함이 동일한 좁은 체인 쌍은 라운드되지 않습니다.
볼록함이 다른 좁은 체인 쌍은 서로 다른 자동 라운드 멤버에서 라운드됩니다.
짧은 체인은 이 라운드가 인접한 체인의 라운드에 영향을 미치지 않는 경우에만 라운드됩니다.
라운드할 수 없는 체인과 정점을 공유하는 모서리는 해당 모서리 중 하나를 라운드하면 다른 모서리의 라운드에 문제가 발생할 수 있으므로 라운드되지 않습니다.
그래픽 창이나 문제 해결사(Troubleshooter) 대화상자에서 모서리를 선택하여 자동 라운드 피쳐에서 제외할 수 있습니다. 또한 검색 도구를 사용하여 제외할 모서리를 선택할 수도 있습니다.
자동 라운드 피쳐에서 모서리 또는 모서리 체인을 제외할 수 있습니다. 모델의 변경으로 인해 제외된 모서리가 모델에서 사라지는 경우에도 자동 라운드 피쳐는 실패하지 않습니다. 그러나 모델의 추가 변경으로 인해 사라진 모서리가 다시 나타나는 경우 이 모서리는 제외되어 있습니다.
자동 라운드 피쳐에서 제외할 모서리 체인을 여러 개 선택할 수 있습니다. 모서리 체인은 일반 체인 또는 의도 체인이 될 수 있습니다.
자동 라운드 피쳐가 형상을 생성할 수 없는 경우 실패합니다.
자동 라운드 피쳐를 패턴할 수 없습니다.
모델 재생기(Model Player)(도구(Tools) > 모델 재생기(Model Player))는 자동 라운드 멤버를 통해 앞뒤로 이동하지만 피쳐 재생성(Regenerate features)이 선택되어 있지 않으면 자동 라운드 피쳐를 재생성하지 않습니다. 그러나 피쳐 재생성(Regenerate features)을 선택하면 모델 재생기(Model Player)에서 자동 라운드 피쳐를 재생성하지만 ARM을 통해 앞뒤로 이동하지 않습니다.