주축 벤드 생성하기
1. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 벤드 주축을 선택한 다음
모델(Model) >
엔지니어링(Engineering) >
주축 벤드(Spinal Bend)를 클릭합니다.
◦ 모델(Model) >
엔지니어링(Engineering) >
주축 벤드(Spinal Bend)를 클릭합니다. 주축을 선택하려면
참조(References) 탭을 클릭하고
주축(Spine) 컬렉터를 클릭한 다음 체인을 선택합니다.
▪ 체인(Chain) 대화상자를 열려면 세부내용(Details)을 클릭합니다.
▪ 시작점을 반전하려면 시작점의 화살표를 클릭합니다.
| • 주축은 C1 연속(탄젠트)이어야 합니다. 주축이 C2 연속(연속 곡률)이 아닌 경우 피쳐 서피스가 탄젠트하지 않을 수 있습니다. • 주축의 시작점을 통과하면서 주축에 수직인 평면이 원본 퀼트 또는 솔리드 피쳐와 교차해야 합니다. |
주축 벤드(Spinal Bend) 탭이 열립니다.
2. 형상 벤드(Bend Geometry) 컬렉터를 클릭하고 벤드할 형상을 선택합니다.
◦ 솔리드를 선택하려면 서피스를 클릭합니다. 주축 벤드를 생성한 후에는 원본 솔리드가 표시되지 않습니다. 그러나 모델 트리에서 선택할 수는 있습니다.
◦ 퀼트를 선택하려면 해당 퀼트를 클릭합니다. 주축 벤드를 생성한 후에는 원본 퀼트가 계속 표시됩니다.
3. 옵션을 선택하여 벤드할 영역을 정의합니다.
주축의 시작점을 통과하면서 커브 시작점의 주축 및 축에 수직인 평면과 축에 수직이고 다음 옵션 중 하나를 사용하여 결정되는 평면 사이에 벤드 영역이 놓입니다. 벤드 영역은 주축 시작점에서 주축에 탄젠트인 축에 상대적으로 정의됩니다.
◦ - 주축의 시작점부터 벤드할 형상의 가장 멀리에 있는 점까지 축 방향으로 형상을 벤드합니다.
1. 주축
◦ - 주축의 시작부터 지정된 깊이까지 축 방향으로 형상을 벤드합니다. 시작 위치로부터의 깊이 값을 입력하거나 선택합니다.
1. 주축
2. 축
3. 벤드 영역을 정의할 깊이 값
◦ - 형상을 선택한 참조까지 벤드합니다. 축, 점 또는 정점에 직각인 평면을 선택합니다.
1. 주축
2. 축
3. 벤드 영역을 정의할 참조로 선택된 평면
4. 주축을 따라 횡단면이 달라지는 질량 특성의 횡단면 특성을 제어하려면 다음 작업을 수행하십시오.
a. 옵션(Options) 탭을 클릭하고 횡단면 특성 제어(X-Section Property Control)에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
▪ 관계식(Relation) - 횡단면 특성 간의 관계식입니다. 열린 관계식(Relations) 대화상자에 관계식을 입력합니다. 방정식 왼쪽의 기호 SEC_PROP을 원본 퀼트 또는 솔리드 횡단면의 질량 특성에 대한 함수로 정의하는 관계식을 입력합니다. 관계식의 오른쪽에는 이전에 나열된 모든 특성이 포함될 수 있습니다.
▪ 영역(Area)
▪ Ixx, Ixy 또는 Iyy - 스케치된 좌표계와 관련된 횡단면 관성의 평면 모멘트
▪ 중심궤적의 Ixx(Ixx at centroid), 중심궤적의 Ixy(Ixy at centroid) 또는 중심궤적의 Iyy(Iyy at centroid) - 중심궤적의 좌표계와 관련되고 축이 지정한 좌표계와 평행인 횡단면 관성의 평면 모멘트
▪ 주요 관성 1(Principal inertia 1) - 더 큰 평면 주요 관성 모멘트
▪ 주요 관성 2(Principal inertia 2) - 더 작은 평면 주요 관성 모멘트
▪ 중심궤적 x(Centroid x) - 스케치된 좌표계와 관련된 횡단면 영역 중심의 X 좌표
▪ 중심궤적 y(Centroid y) - 스케치된 좌표계와 관련된 횡단면 영역 중심의 Y 좌표
b. 관계식을 편집하려면 관계식 편집(Edit relation)을 클릭하여 관계식(Relations) 대화상자를 엽니다.
c. 스케쳐를 입력하고 좌표계를 생성하려면 스케치 좌표계(Sketch csys)를 클릭합니다.
| 원본 및 방향이 필요한 횡단면 특성의 계산에서 좌표계를 사용합니다. 이 좌표계는 각 횡단면의 평면 상에 투영됩니다. |
d. 횡단면 특성을 제어하려면 다음 유형 중 하나를 선택합니다.
▪ 선형(Linear) - 단면 특성이 주축의 시작점과 끝점의 값 사이에서 선형으로 변경됩니다.
▪ 그래프(Graph) - 단면 특성이 주축의 시작점과 끝점의 값 사이에서 그래프 값 단위로 변경됩니다. 기존 그래프 피쳐를 선택하려면 그래프 컬렉터를 클릭합니다. 그래프는 (0, 0)과 (1, 1) 점들을 통과해야 하며 0부터 1까지의 간격에서 감소해서는 안 됩니다. 즉, 커브에 수평으로 접하는 부분이 있으면 안 됩니다.
원본 퀼트 또는 솔리드의 각 횡단면이 다음 수식에 따라 주축의 궤적 매개 변수(Trajpar)에 배치됩니다.
G(Trajpar)=(F(p) - F(0)) / (F(p1) - F(p0))
변수는 다음과 같습니다.
◦ G() - 그래프(Graph)를 선택한 경우 참조 그래프 피쳐를 통해 정의되는 함수입니다. 선형(Linear)을 선택한 경우 trajpar 자체에 의해 정의되는 함수(ID 함수)입니다.
◦ F() - 피쳐 관계식을 통해 정의되는 횡단면 특성 함수입니다.
◦ p - 원래 퀼트 또는 솔리드 횡단면의 특성(AREA, CENTROID_X 등)입니다.
◦ p0, p1 - 첫 번째 횡단면과 마지막 횡단면의 특성입니다.
5. 벤드 후 벤드 영역의
원본 길이를 유지하려면
길이 잠금(Lock Length) 확인란을 선택합니다.
6. 벤드펴기된 형상 처리 방법을 결정합니다.
◦ 벤드 영역을 벗어난 형상을 벤드 영역에 다시 첨부하려면 벤드펴기된 형상 제거(Remove unbent geometry) 확인란의 선택을 취소합니다.
7. 을 클릭합니다.