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넥 생성하기
넥은 회전 부품 또는 피쳐 주위에 그루브를 생성하는 특수한 형태의 회전 슬롯입니다.
넥은 항상 축 통과(Through Axis) 기준면에 생성하고 부품 내부에 스케치합니다. 단면의 양쪽 끝은 모 피쳐의 회전 서피스에 정렬해야 합니다.
1. allow_anatomic_features 구성 옵션을 yes로 설정하여 넥(Neck) 명령을 모든 명령(All Commands) 목록에 표시할 수 있습니다.
2. 넥(Neck) 명령을 리본의 원하는 사용자 정의 그룹에 추가합니다.
 
* 리본 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 관련 링크를 참조하십시오.
3. 넥(Neck)을 클릭합니다. 옵션(OPTIONS) 메뉴가 나타납니다.
4. 각도를 선택하여 회전 각도를 지정합니다.
5. 축 통과(Through Axis) 기준면을 스케치 평면으로 생성하거나 선택합니다.
6. 부품이나 피쳐의 실루엣 모서리에 끝이 정렬된 열린 횡단면을 스케치합니다.
7. 회전축이 되는 중심선을 스케치합니다.
넥이 생성될 때 지정된 각도 측정으로 단면이 부품 주위로 회전하면서 단면 내부의 재료가 제거됩니다.