부품 모델링 > 부품 수정 > 피쳐 재정의 > 피쳐 재정의 정보
  
피쳐 재정의 정보
피쳐를 재정의하여 피쳐의 생성 방법을 변경할 수 있습니다. 사용할 수 있는 변경 유형은 선택한 피쳐에 따라 달라집니다. 예를 들어, 단면을 사용하여 피쳐를 생성한 경우에는 단면, 피쳐 참조 등을 재정의할 수 있습니다.
재정의가 끝나면 처음 수정한 피쳐부터 외부 참조가 없는 피쳐가 재생성됩니다. 이러한 피쳐는 재정의하거나 참조를 편집한 피쳐일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 재정의 작업을 하면서 재생성 시작 지점을 계산할 때 외부 참조가 있는 피쳐는 고려되지 않습니다. 예를 들어, 피쳐 10을 수정한 다음 피쳐 15를 재정의하면 피쳐 10에서 재생성이 시작됩니다.
시스템은 새 피쳐 정의를 사용하여 피쳐를 다시 생성합니다. 피쳐 단면을 재정의할 때, 참조 모서리나 서피스가 바뀐 자 피쳐의 참조를 재정의하거나 편집해야 할 수도 있습니다. 피쳐 재정의 작업을 중단시키는 피쳐를 변경하면, 해결 환경이 됩니다.
복사, 대칭복사, 종속 옵션을 사용하여 생성한 피쳐를 재정의하면, 선택한 피쳐가 강조표시된 피쳐의 종속 복사본이라는 경고 메시지가 나타납니다.
대기 중(WAITING) 메뉴에서 계속(Continue)을 선택하면 속성(Attribute), 방향(Direction), 단면(Section), 깊이(Depth) 옵션이 있는 재정의(REDEFINE) 메뉴가 표시됩니다. 예를 들어, 재정의할 옵션을 선택한 후 선택을 선택하면 선택한 피쳐의 단면이 독립하게 되므로 확인을 요구하는 메시지가 나타납니다.
재정의를 미리 보면, 피쳐 형상이 제거되고 변경에 대한 임시 형상이 생성됩니다. 사용자 인터페이스에서 나가면 시스템이 부품을 재생성합니다.
피쳐 재정의를 끝내면 시스템에서 모델의 형상을 재생성하지 않고 부품을 원래 상태로 복원합니다. 사용자가 특정 부품 피쳐를 재정의한 후 재정의를 끝내더라도 시스템은 여전히 나중 피쳐의 형상을 재생성해야 합니다.