요소가 없는 피쳐 재정의하기
1. 피쳐를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 단축 메뉴가 나타납니다.
2. 정의 편집(Edit Definition)을 클릭합니다. 다음의 명령어들과 함께
재정의(REDEFINE) 메뉴가 나타납니다. 모든 피쳐에 모든 명령을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
◦ 속성(Attributes) - 피쳐 속성을 읽어들이고 재정의합니다.
◦ 방향(Direction) - 스케치 평면을 기준으로 피쳐가 생성되는 방향을 재정의합니다.
◦ 단면(Section) - 단면을 수정하거나 재구성합니다.
◦ 대칭 이동(Flip) - 재료가 추가되거나 제거되는 면을 변경합니다.
◦ 참조(References) - 라운드 정의 등에서 모서리를 제거하면서 피쳐의 배치 참조(서피스까지(UpTo Surface) 등)를 재선택합니다.
◦ 경계(Boundaries) - 선택한 서피스의 크기를 조정합니다.
◦ 커브(Curves) - 파일에서 생성된 커브를 재정의합니다.
◦ 코너(Corner) - 라운드 피쳐의 코너 라운드를 재정의합니다.
◦ 배치(Placement) - 새 구속을 지정하여 어셈블리에 컴포넌트를 재어셈블합니다.
◦ 패턴(Pattern) - 패턴 유형 및 패턴 증분 유형을 재정의합니다.
◦ 스타일 커브(Style Curves) - 스캔 커브 피쳐 또는 블렌드 서피스의 스캔 커브를 재정의합니다.
3. 작업하고 있는 피쳐에 사용 가능한 적절한 명령을 클릭합니다. 프롬프트의 지시를 따라 프로세스를 완료합니다.