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랩 피쳐 정보
랩 도구를 사용하여 형상에 스케치를 놓고 형상 주위에 스케치를 랩하여 형 기준 커브를 생성합니다. 그런 다음 성형 커브를 사용하여 레이블나 스크류 스레드 같은 항목을 시뮬레이트할 수 있습니다. 형 기준 커브는 가능한 경우 원래 스케치의 길이를 유지합니다.
주위에 스케치를 랩한 형상은 전개가능 서피스로 구성되어야 합니다. 전개가능 서피스는 평면 상에 왜곡 없이 평면화할 수 있는 서피스입니다.
스케치를 놓을 사용 가능한 첫 번째 대상 형상이 자동으로 선택되지만 사용자가 다른 형상을 선택할 수 있습니다.
랩된 스케치는 모서리가 직선인 경우 두 서피스 간의 모서리를 교차할 수 있습니다.
랩 기준 커브의 원점
랩 기준 커브의 원점은 스케치가 형상에 랩될 때 기준이 되는 참조 점입니다. 이 점은 대상에 투영할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 랩 피쳐에 실패합니다. 스케치의 형상 중심이나 스케치의 좌표계를 원점으로 선택할 수 있습니다.
원점을 선택하면 다음 기호 중 하나가 선택한 원점에 표시됩니다.
황색 화살표 - 랩 피쳐를 한 방향으로만 생성할 수 있다는 것을 나타냅니다.
핸들 - 랩 피쳐를 선택한 방향이나 반대 방향으로 생성할 수 있다는 것을 나타냅니다.