기초 > Creo Parametric 사용자 인터페이스 > 보기 탭 > 장면 > 환경 설정
  
환경 설정
환경을 조명으로 설정하기
1. 보기(View) 탭에서 장면(Scenes)을 클릭하고 갤러리에서 장면 편집(Edit Scene)을 클릭합니다. 장면 편집기(Scene Editor) 대화상자가 열립니다.
2. 환경(Environment) 탭을 클릭합니다.
3. 축소판을 클릭하여 다른 환경 이미지를 선택합니다.
 
* Low Dynamic Range 이미지를 JPG 및 TIFF 형식으로 로드할 수도 있습니다. 그러나 이러한 이미지는 HDR 형식의 High Dynamic Range 이미지 렌더링 품질과 효과를 제공하지 않습니다.
4. 슬라이더를 조정하여 광원의 명암, 채도, 회전 각도를 지정합니다.
높이(Height)확대/축소(Zoom) 슬라이더를 사용하여 모델을 기준으로 배경 이미지의 높이 및 확대 비율을 조정합니다.
고급 사실감 모드에서 모델 반사를 위해 환경 광원 사용하기
1. 환경을 모델 뒤에 표시하려면 그래픽(Graphics) 도구 모음에서 장면 배경(Scene Background)을 클릭합니다.
2. 고급 사실감을 사용하려면 그래픽(Graphics) 도구 모음에서 반사로 음영처리(Shading With Reflections)를 클릭합니다. HDRI가 모델에 반영됩니다.
 
* 반사로 음영처리(Shading With Reflections)를 사용할 경우에만 환경 광원의 반사가 모델에 표시됩니다.
3. 보기(View) 탭에서 장면(Scenes)을 클릭하고 갤러리에서 장면 편집(Edit Scene)을 클릭합니다. 장면 편집기(Scene Editor) 대화상자가 열립니다.
4. 환경(Environment) 탭을 클릭합니다.
5. 축소판을 클릭하여 다른 환경 이미지를 선택합니다.
6. 슬라이더를 조정하여 광원의 명암, 채도, 회전 각도를 지정합니다.
7. 높이(Height)확대/축소(Zoom) 슬라이더를 사용하여 모델을 기준으로 배경 이미지의 높이 및 확대 비율을 조정합니다.
모델에서 환경 광원의 반사가 동적으로 표시됩니다.
8. 그라운드 효과를 설정합니다.
선택한 바닥면에 모델 섀도우를 캐스트하려면 섀도우(Shadow)를 선택합니다.
선택한 바닥면에 모델 반사를 표시하려면 반사(Reflection)를 선택합니다.
9. 바닥면(Floor Plane) 목록에서 평면을 선택하여 모델을 기준으로 환경 이미지의 방향을 설정합니다.