전구 |
원거리 광원 |
스폿 라이트 |
구
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• 광원 소스 점은 폴라 링 두 개가 교차하는 위치에 있습니다. 가상 구의 서피스를 따라 광원 점을 이동할 수 있습니다.
• 광원 점 컴포넌트는 포인터를 위로 가져가거나 드래그하는 동안 강조표시됩니다.
• 구는 화면과 평행한 가상 평면에 의해 전면 및 후면 반구로 나뉩니다.
• 드래그하는 동안 포인터가 구의 실루엣에서 멀어지면 점 동작이 구의 후면까지 계속됩니다. 같은 작업을 수행하여 전면으로 돌아갈 수 있습니다.
• 구의 실루엣을 드래그하여 구의 크기를 변경할 수 있습니다. 구의 실루엣 모서리는 포인터를 위로 가져가거나 드래그하는 동안 강조표시됩니다.
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두 개의 폴라 링
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• 광원 소스 점을 누른 상태에서 화면의 X 및 Y 축을 기준으로 폴라 링을 회전할 수 있습니다. 또한 두 링 중 하나를 선택하고 드래그하여 링 경로를 따라 광원 소스를 이동할 수 있습니다.
• 광원 소스 점이 구의 전면에 있는 경우에는 링의 앞부분만 표시됩니다.
• 광원 소스 점이 구의 후면에 있는 경우에는 폴라 링의 뒷부분만이 파선으로 표시됩니다.
• 링을 드래그하여 구의 크기와 광원 소스의 위치를 변경합니다.
• 포인터를 위로 가져가면 링이 강조표시됩니다.
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전구의 경우 이 광원이 모든 방향으로 빛을 발산하므로 검정색 선은 광원의 방향을 나타내지 않습니다. 전구와 천공광에서 이 선은 전체 구를 이동하는 데 사용됩니다. 다음과 같은 방법으로 표적 위치를 배치할 수 있습니다. • 화면과 평행하게 표적 위치를 자유롭게 드래그할 수 있습니다(X축 및 Y축 기준, Z축은 해당 사항 없음). • 모델 형상 기반 - Shift 키를 누른 채 표적 위치를 드래그합니다. 표적이 뒤에 있는 형상으로 바로 스냅합니다. |