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광원 수정
장면 대화상자에서 광원 수정하기
1. 보기(View) 탭에서 장면(Scenes)을 클릭하고 갤러리에서 장면 편집(Edit Scene)을 클릭합니다. 장면 편집기(Scene Editor) 대화상자가 열립니다.
2. 광원(Lights) 탭을 클릭합니다.
3. 수정할 광원을 선택합니다.
4. 이름(Name) 상자에서 광원에 기본 이름이 아닌 이름을 지정할 수 있습니다. 기본 원거리 광원 유형의 이름은 바꿀 수 없습니다.
5. 스와치를 클릭하여 색상 편집기(Color Editor)에서 전구, 스폿 라이트 및 원거리 광원의 색상을 지정합니다.
6. 다음과 같이 광원을 선택합니다.
피지컬 광원(Physical Light)을 클릭하고 광원 이전설정(Light Presets) 목록에서 유형을 선택합니다. 광원 사전 설정(Light Presets) 목록에서 사용자 정의(User Defined)를 선택한 경우 다음을 수행합니다.
색상 온도(Color Temp) 목록에서 색상 온도의 소스를 선택합니다.
와트량(Wattage) 슬라이더를 조정하여 광원 소스의 와트량을 결정합니다.
명암(Intensity) 슬라이더를 조정하여 광원의 명암을 지정합니다.
 
* 피지컬 광원(Physical Light) 옵션은 전구 및 스폿 라이트에 사용할 수 있습니다.
7. 스폿 라이트에 대한 추가 정의를 지정합니다.
각도(Angle) 슬라이더를 조정하여 스폿 라이트 각도를 지정합니다. 각도는 광원 빔의 크기를 제어합니다. 스폿 각도는 빔의 지름입니다.
초점(Focus) 슬라이더를 사용하여 광원 빔의 초점을 조정합니다.
 
* 광원 강도가 광원 소스 거리의 역제곱인 경우 피지컬 광원은 물리적으로 정확한 광원을 모델링합니다. 거리는 모델 단위와 일치합니다.
8. 섀도우 활성화(Enable Shadows)를 클릭하고 슬라이더를 사용하여 섀도우의 부드러움을 조정합니다.
 
한 번에 광원의 섀도우 하나를 활성화할 수 있습니다. 광원의 섀도우를 활성화하면 이전에 활성화된 다른 광원의 섀도우는 비활성화됩니다.
섀도우의 부드러움의 변경은 디스플레이 유형(Display Style)반사로 음영처리(Shading With Reflection)로 설정되어 있을 때 표시됩니다.
슬라이더를 사용하여 지정하는 값은 모든 광원 유형에 대한 인접 회전 상자에서 지정할 수도 있습니다.
Render Studio 탭에서는 실시간 레이 추적이 활성화되어 있을 때 기본적으로 모든 섀도우가 사용 가능으로 설정됩니다. 장면에서 이러한 모든 섀도우의 부드러움을 변경할 수 있습니다.
광원 아이콘(Show Light)을 선택하여 그래픽 창에 광원을 표시합니다. 이를 통해 광원 위치를 조정할 수 있습니다. 스포트라이트의 경우 광원 표시(Show Light)를 사용하면 스폿 각도를 쉽게 조정할 수 있습니다.
9. 고정(Lock To) 목록에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 광원을 객체 또는 보기에 고정합니다.
스튜디오(Studio) - 광원을 스튜디오에 고정합니다. 광원은 모델 회전과 무관하게 항상 보기의 동일 지점에 빛을 비춥니다.
모델(Model) - 광원을 모델에 고정합니다. 광원은 시각점과 무관하게 항상 모델의 동일 지점에 빛을 비춥니다.
카메라(Camera) - 광원을 카메라에 상대적인 위치에 고정합니다.
10. 위치(Position)를 클릭하고 광원 위치(Light Position) 대화상자에서 다음 옵션을 지정합니다.
원본 위치(Source Location) - 광원을 x 방향, y 방향 또는 z 방향으로 배치합니다. 이 위치는 기본 좌표계와는 별개입니다. z 방향은 항상 화면이나 보기에 수직입니다.
표적 위치(Aim Point Location) - 광원을 겨냥합니다.
 
* 전구, 천공광 및 환경 광원에는 수많은 광원 소스 점이 포함되어 있으므로 표적 위치(Aim Point Location)를 사용할 수 없습니다.
그래픽 창에서 광원 수정하기
1. 보기(View) 탭에서 장면(Scenes)을 클릭하고 갤러리에서 장면 편집(Edit Scene)을 클릭합니다. 장면 편집기(Scene Editor) 대화상자가 열립니다.
2. 광원(Lights) 탭을 클릭합니다.
3. 수정할 광원을 선택합니다. 그래픽 창에 광원 아이콘이 표시됩니다.
그래픽 창 안에서 다음 방법으로 광원을 수정할 수 있습니다.
수정하려는 광원 위에 포인터를 놓고 폴라 링을 따라 필요한 위치로 드래그합니다. 포인터와 가장 가까운 형상에 광원을 스냅하려면 Shift 키를 누른 채 광원을 드래그합니다.
표적을 필요한 위치로 드래그하는 방식으로 광원의 표적을 독립적으로 이동할 수 있습니다. 그러면 광원의 방향도 변경됩니다. 포인터와 가장 가까운 형상에 표적을 스냅하려면 Shift 키를 누른 채 표적을 드래그합니다.
스폿라이트의 베이스 모서리를 드래그하여 스폿라이트의 퍼지는 각도를 변경합니다. 베이스 모서리 위로 포인터를 가져가면 해당 베이스 모서리가 강조표시됩니다. 표적의 방향 선에 있는 화살표를 드래그하여 스폿라이트의 초점을 변경할 수도 있습니다.
전체 실루엣 구를 이동하려면 표적의 방향 선을 드래그합니다. 스폿라이트의 경우 방향 선의 검은색 부분을 드래그하면 전체 구를 이동할 수 있습니다.
 
* 그래픽 창에서 광원 매개 변수를 변경하면 광원(Lights) 탭의 값과 동기화되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.