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뼈대 모델 정보
뼈대 모델을 사용하면 부품이나 서브어셈블리의 설계 초기 과정에서 설계 및 동작 의도를 설정할 수 있습니다. 뼈대 모델은 어셈블리에 배치되어 어셈블리와 함께 전파되고, 어셈블리와 분리하여 독립적으로 개발할 수 있으며 언제든지 쉽게 삽입할 수 있습니다. 또한 한 뼈대 모델을 여러 어셈블리에서 사용할 수 있습니다.
설계 과정 중 언제든지 뼈대 모델을 생성할 수 있습니다. 새로 생성된 뼈대 모델은 항상 다른 모든 컴포넌트 및 어셈블리 피쳐보다 먼저 나열되고 재생성됩니다.
뼈대 모델 및 동작 뼈대 모델
뼈대 모델에는 표준 뼈대 모델과 동작 뼈대 모델의 두 유형이 있습니다. 열린 어셈블리에서 표준 뼈대 모델을 부품으로 생성합니다. 동작 뼈대 모델은 설계 뼈대(표준 뼈대 또는 내부 스케치)와 바디 뼈대를 포함하는 서브어셈블리입니다. 커브, 서피스 및 기준 피쳐를 사용하여 표준 뼈대를 생성합니다. 뼈대에 솔리드 형상도 포함할 수 있습니다.
뼈대 모델은 어셈블리에만 생성할 수 있지만 표준 뼈대 모델의 경우 다른 일반 부품처럼 읽어들이고 조작하고 저장할 수 있으며, 동작 뼈대 모델의 경우 다른 어셈블리처럼 읽어들이고 조작하고 저장할 수 있습니다. 바디 뼈대는 생성될 때 부품으로 자동 저장됩니다.
뼈대 모델에 대한 중요 고려 사항
뼈대 모델을 생성하기 전에 다음 사항을 고려해야 합니다.
동작 뼈대는 오직 하나만 어셈블리에 생성 또는 삽입할 수 있습니다.
multiple_skeletons_allowed 구성 옵션을 yes로 설정하면 어셈블리에 여러 표준 뼈대를 생성할 수 있습니다.
뼈대 모델은 다른 어셈블리 컴포넌트와 유사하며 피쳐, 레이어, 관계식, 보기, 바디 등이 포함됩니다.
외부 참조 제어 설정을 사용하여 형상 및 어셈블리 배치 참조를 뼈대 모델로만 제한할 수 있습니다. 파일(File) > 준비(Prepare) > 모델 특성(Model Properties)을 클릭하고 참조 제어(Reference Control) 줄에서 변경(change)을 클릭하여 외부 참조 제어(External Reference Control) 대화상자를 엽니다. 이러한 옵션은 어셈블리의 모든 뼈대에 대한 참조를 제어합니다.
뼈대 모델은 자체 패밀리 테이블을 유지할 수 있습니다. 즉, 패밀리 테이블을 통해 여러 뼈대 인스턴스를 유지할 수 있습니다.
부품 및 어셈블리 모드에서 사용할 수 있는 모든 단순화 표현 기능을 뼈대 모델에 사용할 수 있습니다(Pro/ENGINEER 2001부터 적용).
단순화 표현을 관리할 때 뼈대 모델을 규칙 순(By Rule)으로 선택할 수 있습니다.
BOM 및 모델 트리의 뼈대 모델
뼈대 모델은 특정하게 포함시키지 않는 한 BOM에 표시되지 않습니다. 뼈대 모델은 질량이나 서피스 특성에 영향을 미치지 않습니다. 뼈대 모델은 드로잉 보기에 표시할 수 있으며, 단순화 표현과 외부 슈링크랩 피쳐를 생성 및 조작할 때 뼈대 모델을 포함할 수도 있습니다.
모델 트리의 뼈대 부품 및 동작 뼈대
뼈대 부품 및 동작 뼈대는 모델 트리에서 솔리드 형상이 있는 컴포넌트 앞에 배치됩니다. 뼈대의 기능적 특성이 다른 컴포넌트와 다르기 때문에 모델 트리와 Mechanism Design 모델 트리에서 다음 아이콘으로 나타납니다.
- 표준 뼈대 및 바디 뼈대
- 동작 뼈대
 
* 릴리즈 20.0 이전에 생성된 뼈대 모델은 기본적으로 파란색입니다. 이 색상은 변경할 수 없습니다. 릴리즈 20.0부터 컴포넌트 색상은 컴포넌트가 아닌 모델에 설정됩니다. 새로운 뼈대 모델을 표시할 사용자정의 색상을 생성할 수 있습니다.