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표준 뼈대 모델 정보
표준 뼈대는 어셈블리에서 컴포넌트의 설계 의도를 정의하기 위해 생성하는 부품입니다. 독립적 참조를 사용하여 표준 뼈대를 어셈블한 경우 한 어셈블리에 생성된 표준 뼈대를 다른 어셈블리에 사용할 수 있습니다.
추가 컴포넌트를 생성하기 전이나 후에 표준 뼈대를 생성하든 삽입하든 관계없이 새로 생성된 뼈대가 자동으로 첫 번째 컴포넌트로 삽입됩니다. 또한 모델 트리에서 다른 모든 컴포넌트 및 어셈블리 피쳐 앞에 나열되고 재생성됩니다.
표준 뼈대는 3차원의 물리적인 구속을 설정합니다. 그런 다음 크기, 위치 등 결과 형상 정보가 개별 컴포넌트에 통합되어 공통 형상 정보가 설정됩니다. 표준 뼈대를 사용하여 두 컴포넌트 간의 인터페이스를 표현할 수 있습니다. 이러한 작업을 수행하는 주된 이유는 다음 두 가지입니다.
정보 공유 - 예를 들어, 설계에 볼트로 연결되는 부품 두 개가 있는 경우 구멍 패턴을 구성하는 뼈대 부품을 양쪽 부품에 대칭복사하여 두 부품에 동일한 패턴을 사용할 수 있습니다. 뼈대 부품에 변경된 사항이 있으면 자동으로 두 부품에 모두 전파됩니다. 뼈대 부품을 다른 부품에 재사용하여 회사 전체의 표준을 준수할 수 있습니다.
설계 안정성 개선 - 뼈대를 사용하면 어셈블리 컴포넌트 간의 인터페이스를 표현할 수 있습니다. 설계에 여러 구성이 있는 경우 컴포넌트에 필요한 모든 배치 정의를 뼈대에 포함시킬 수 있습니다. 뼈대를 기준으로 컴포넌트를 어셈블하여 배치 참조에 대한 컴포넌트 간 상호 종속성이 발생하지 않게 할 수 있습니다.
일반 컴포넌트와 같은 뼈대 모델은 패밀리 테이블 인스턴스 및 다른 뼈대 부품으로 대체될 수 있습니다. 복사(By Copy)를 사용하여 뼈대 부품을 대체할 경우 복사된 부품도 뼈대 부품이 됩니다. 복사(By Copy)를 사용하여 일반 부품이나 컴포넌트를 대체할 때 새 복사본을 뼈대로 만들 수 있습니다. 복사된 컴포넌트가 첫 번째 어셈블리 피쳐여서 기본으로 배치되는 경우에는 뼈대가 반드시 있어야 합니다.
뼈대 모델은 일반 부품과는 다르게 동작하므로 어셈블리 레벨 피쳐의 영향을 받지 않습니다. 컷이나 구멍과 같은 어셈블리 피쳐는 뼈대 모델 형상과 교차되지 않습니다. 컷과 뼈대 모델을 교차하려면 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 뼈대 모델을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택하여 뼈대 모델에 로컬로 적용되는 컷이나 구멍을 생성합니다.
드로잉 보고서 테이블에서는 뼈대 모델을 일종의 어셈블리 멤버(asm.mbr.type)로 인식하기 때문에 뼈대 모델을 필터링할 수 있습니다. 모델에 대한 추가 정보와 색인된 드로잉의 이름을 획득하기 위해 보고서 안의 뼈대 모델을 사용할 수 있습니다.
뼈대 모델을 사용하면 서브어셈블리에서 컴포넌트 간의 참조를 생성할 수 있으며 뼈대 모델 자체에 대한 참조를 생성할 수도 있습니다. 여기에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
뼈대 모델을 참조하는 부품은 뼈대 모델을 참조하는 것이 아니라 어셈블리만 참조한다고 PDMlink에 알려줍니다.
외부 참조를 가진 뼈대 모델은 뼈대 모델 자신과 참조된 모델이 포함되어 있는 어셈블리를 참조하고 있다고만 알고 있습니다. PDMlink에서는 참조된 모델을 식별할 수 없습니다.
같은 서브어셈블리에 있는 다른 컴포넌트를 참조하는 컴포넌트를 완전히 재생성하려면(뼈대 모델이 있는 서브어셈블리에서) 컴포넌트와 서브어셈블리를 모두 읽어들여야 합니다.