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동작 뼈대 모델 정보
동작 뼈대는 어셈블리에서 바디 간의 움직임을 정의합니다. 동작 뼈대는 활성 어셈블리나 서브어셈블리에 생성된 서브어셈블리입니다. 여기에는 뼈대 바디가 포함되고, 이 뼈대 바디가 표현하는 바디가 완성된 어셈블리에서 동작하는 것과 같은 방식으로 뼈대 바디가 서로 움직입니다. 동작 뼈대를 사용하면 메커니즘 어셈블리의 개념적 설계를 나타낼 수 있습니다. 그러므로 실제 어셈블리 컴포넌트를 생성하기 전에 기본 구조와 운동학적 설계를 동작 뼈대에서 테스트할 수 있습니다.
동작 뼈대 모델에는 설계 뼈대, 뼈대 바디 및 미리 정의된 구속 세트가 포함됩니다. 설계 뼈대는 기존 뼈대 모델이나 새로 생성된 형상이 있는 내부 스케치가 될 수 있습니다. 바디 뼈대는 설계 뼈대의 엔티티에서 생성한 컴포넌트로, 미리 정의된 구속 세트를 사용하여 동작 뼈대에 배치됩니다.
모든 메커니즘 어셈블리에서 동작 뼈대 모델의 첫 번째 바디는 그라운드 바디입니다. 그 이후에 바디 뼈대를 생성하고 배치하면 바디 뼈대를 연결하는 기준축이 자동으로 생성됩니다. 이러한 축은 모델 트리에서 Group MOTION_AXES 폴더에 나타납니다. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭을 사용하여 바디 뼈대를 수동으로 배치합니다.
뼈대 바디는 컴포넌트 설계를 위한 프레임워크를 제공합니다. 이러한 뼈대 바디는 부품으로 처리되므로 일반 부품의 기능을 대부분 수행할 수 있습니다. 뼈대 바디를 어셈블리에 상관없이 독립적으로 열 수 있으며 컴포넌트 설계의 베이스 피쳐로 사용할 수 있습니다. 동작 뼈대 모델은 새로 생성된 피쳐를 반영하도록 자동으로 업데이트됩니다.
Mechanism Design에서는 동작 뼈대 모델이 어셈블리로 처리되므로 모든 메커니즘 기능을 정의하고 실행할 수 있습니다.