컴포넌트 배치 사용자 인터페이스 정보
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성되어 있습니다.
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭을 열려면
을 클릭합니다.
명령
선택한 세트 유형 및 구속에 해당하는 명령이 표시됩니다.
• - 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 배치합니다.
• - 컴포넌트를 수동으로 배치합니다.
• - 사용자정의 세트를 미리 정의된 세트로 변환하거나 또는 그 반대로 변환합니다.
◦ 사용자 정의(User Defined) - 사용자 정의 구속 세트를 생성합니다.
◦ 강성(Rigid) - 어셈블리에서 이동을 허용하지 않습니다.
◦ 핀(Pin) - 회전 이동 축과 변환 구속을 포함합니다.
◦ 슬라이더(Slider) - 변환 이동 축과 회전 구속을 포함합니다.
◦ 원통(Cylinder) - 360° 회전 이동 축과 변환 이동을 포함합니다.
◦ 평면(Planar) - 참조 평면에 대한 회전과 변환을 허용하는 평면 구속을 포함합니다.
◦ 볼(Ball) - 360° 이동을 위한 점 정렬 구속을 포함합니다.
◦ 용접(Weld) - 컴포넌트를 어셈블리의 고정 위치에 "용접"하는 좌표계와 오프셋 값을 포함합니다.
◦ 베어링(Bearing) - 궤적을 따른 회전을 허용하는 점 정렬 구속을 포함합니다.
◦ 일반(General) - 두 구속의 사용자정의 세트를 생성합니다.
◦ 6자유도(6DOF) - 모든 방향의 이동을 허용하는 좌표계와 오프셋 값을 포함합니다.
◦ 짐벌(Gimbal) - 피봇 축을 중심으로 모든 방향으로의 회전을 허용하기 위해 부품의 좌표계와 어셈블리의 좌표계를 포함합니다.
◦ 슬롯(Slot) - 직선이 아닌 궤적을 따른 회전을 허용하는 점 정렬 구속을 포함합니다.
• - 미리 정의된 구속 세트의 방향을 변경합니다.
• 구속 목록 - 선택한 세트에 적용할 수 있는 구속을 포함합니다. 사용자 정의 세트를 선택할 경우 기본값은
자동(Automatic)입니다.
◦ 거리(Distance) - 어셈블리 참조에서 컴포넌트 참조를 오프셋합니다.
◦ 각도 오프셋(Angle Offset) - 컴포넌트를 어셈블리 참조와 각을 이루도록 배치합니다.
◦ 평행(Parallel) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 평행이 되도록 정위합니다.
◦ 일치(Coincident) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 일치하도록 배치합니다.
◦ 수직(Normal) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조에 수직이 되도록 배치합니다.
◦ 동일평면(Coplanar) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 동일평면이 되도록 배치합니다.
◦ 중심(Centered) - 컴포넌트 참조와 어셈블리 참조를 중심에 배치합니다.
◦ 탄젠트(Tangent) - 서로 다른 유형의 두 참조를 서로 마주보게 배치합니다. 접점은 탄젠트합니다.
◦ 고정(Fix) - 이동되었거나 패키지된 컴포넌트의 현재 위치를 고정합니다.
◦ 기본값(Default) - 컴포넌트 좌표계를 기본값 어셈블리 좌표계로 정렬합니다.
◦ 자동(Automatic) - 참조를 선택하면 사용 가능한 구속을 목록에 표시합니다.
• - 오프셋 방향을 대칭 이동합니다.
• - 드래거의 디스플레이를 전환합니다.
컴포넌트의 인터페이스가 구성되어 있으면 다음 목록 상자가 나타납니다.
• 인터페이스 배치 옵션 - 다음을 기준으로 인터페이스를 어셈블리 참조에 일치시킵니다.
◦ 인터페이스에서 인터페이스(Interface To Interface) - 컴포넌트 인터페이스를 어셈블리 인터페이스에 일치시킵니다.
◦ 형상으로 인터페이스(Interface To Geom) - 컴포넌트 인터페이스를 어셈블리 형상에 일치시킵니다.
• 구성된 인터페이스 목록 - 컴포넌트에 구성되어 있는 모든 인터페이스를 목록으로 표시합니다.
• 자동 배치(Auto Place) 버튼 - 클릭하면 정의된 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 자동으로 배치합니다.
• 상태(Status) - 배치 상태(No Constraints, Partially Constrained, Fully Constrained, Constraints Invalid)를 표시합니다.
도구 버튼은 다음과 같습니다.
• - 구속을 정의하는 동안 컴포넌트를 고유한 창에 표시합니다.
• - (기본값) 컴포넌트가 그래픽 창에 표시되며 구속을 정의하면 컴포넌트 배치가 업데이트됩니다.
두 창 옵션이 동시에 활성화될 수 있습니다.
탭
• 배치(Placement)
이 탭을 사용하여 컴포넌트 배치 및 연결 정의를 활성화하고 표시합니다. 이 패널에는 다음 두 영역이 있습니다.
◦ 탐색 및 집합 영역 - 세트와 구속을 표시합니다. 미리 정의된 구속 세트의 경우 변환 참조와 동작 축을 표시합니다. 세트의 첫 번째 구속은 자동으로 활성화됩니다. 새로운 구속은 유효한 참조 쌍을 선택한 후 자동으로 활성화되어 컴포넌트를 완전히 구속할 때까지 활성화됩니다.
◦ 구속 속성 영역 - 탐색 영역에서 선택한 구속이나 동작 축의 문맥을 인식합니다. 가정 허용(Allow Assumptions) 확인란에 따라 시스템 구속 가정 사용 여부가 결정됩니다.
• 이동(Move)
이 탭을 사용하여 어셈블할 컴포넌트를 액세스가 용이하게 이동합니다. 이동(Move) 탭이 활성화되면 다른 컴포넌트 배치 작업은 모두 일시정지됩니다. 이동(Move) 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
◦ 동작 유형(Motion Type) - 동작 유형을 지정합니다. 기본값은 이동(Translate)입니다.
▪ 정위 모드(Orient Mode) - 보기 방향을 재조정합니다.
▪ 이동(Translate) - 컴포넌트를 이동합니다.
▪ 회전(Rotate) - 컴포넌트를 회전합니다.
▪ 조정(Adjust) - 컴포넌트 위치를 조정합니다.
◦ 보기 평면에 상대적(Relative in view plane) - (기본값) 컴포넌트를 보기 평면에 상대적으로 이동합니다.
◦ 동작 참조(Motion Reference) - 컴포넌트를 컴포넌트나 참조에 상대적으로 이동합니다. 이 옵션을 선택하면 동작 참조(Motion Reference) 컬렉터가 활성화됩니다.
◦ 참조 컬렉터 - 컴포넌트 동작에 사용할 참조를 수집합니다. 동작은 선택한 참조에 상대적입니다. 최대 두 개의 참조를 모을 수 있습니다. 수직/평행 옵션을 활성화하려면 참조를 선택합니다.
▪ 수직(Normal) - 컴포넌트를 선택한 참조에 수직으로 이동합니다.
▪ 평행(Parallel) - 컴포넌트를 선택한 참조에 평행으로 이동합니다.
◦ 변환(Translation) / 회전(Rotation) / 조정 참조(Adjust Reference) 상자 - 각 동작 유형의 컴포넌트 동작에 대한 옵션입니다.
◦ 상대(Relative) - 컴포넌트의 현재 위치를 이동 작업 전 위치에 상대적으로 표시합니다. 이는 참조용입니다.
• 옵션(Options)
이 탭은 컴포넌트에 정의된 인터페이스가 있는 경우에만 활성화됩니다.
• 유연성(Flexibility)
이 탭은 컴포넌트에 정의된 유연도가 있는 경우에만 활성화됩니다. 가변 항목(Varied Items) 대화상자를 열려면 가변 항목(Varied Items) 옵션을 클릭합니다. 가변 항목(Varied Items) 대화상자를 열면 컴포넌트 배치가 일시정지됩니다.
• 특성(Properties)
◦ 이름(Name) - 컴포넌트 이름을 표시합니다.
◦ - 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
◦ 참조 백업(Backup References) 확인란 - 모 피쳐가 있는지 여부에 관계없이 다음에 재생성하는 동안 컴포넌트 배치를 업데이트합니다.
단축 메뉴
배치(Placement) 탭이나 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
탐색 영역 단축 메뉴
구속을 선택한 경우:
• 사용 안 함(Disable) - 선택한 구속을 비활성화합니다.
• 활성화(Enable) - 선택한 구속을 활성화합니다.
• 삭제(Delete) - 선택한 구속을 삭제합니다.
• 참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
세트를 선택한 경우:
• 사용 안 함(Disable) - 전체 구속 세트를 비활성화합니다.
• 활성화(Enable) - 전체 구속 세트를 활성화합니다.
• 삭제(Delete) - 전체 구속 세트를 삭제합니다.
• 인터페이스로 저장(Save as Interface) - 구속 세트를 인터페이스로 저장합니다.
• 참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
컬렉터를 선택한 경우:
• 제거(Remove) - 선택한 참조를 제거합니다.
• 정보(Information) - 참조 정보를 표시하는 정보(Information) 대화상자를 엽니다.
그래픽 창 단축 메뉴
세트에 대한 구속을 정의할 때 그래픽 창에 구속이 표시됩니다. 거리(Distance) 또는 각도 오프셋(Angle Offset) 끌기 핸들과 오프셋 값도 나타납니다. 이 핸들을 사용하여 값을 설정하거나 값을 두 번 클릭하여 편집합니다.
컴포넌트(Component) 탭을 사용하지 않고 세트와 구속을 정의하려면 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 단축 메뉴에 다음 명령이 나타납니다.
• 양쪽 컬렉터(Both collectors), 컴포넌트 항목 선택(Select component item), 어셈블리 항목 선택(Select assembly item) - 컬렉터를 제공합니다.
• 컴포넌트 이동(Move Component) - 배치 중인 컴포넌트의 이동을 허용합니다.
• 지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
• 모든 구속 사용 안 함(Disable all constraints) - 모든 세트의 모든 구속을 비활성화합니다.
• 스냅 활성화(Enable snapping)(기본값) - 인터페이스 배치 옵션으로의 스냅을 활성화합니다.
• 구속 대칭 이동(Flip Constraint) - 컴포넌트의 방향을 대칭 이동합니다.
• 연결 대칭 이동(Flip Connection) - 연결에서 모든 동작 축의 원래 방향을 반대로 바꿉니다.
• 새 구속(New Constraint) - 새 구속을 추가합니다.
• 기본 구속(Default Constraint) - 기본 구속을 구성합니다(어셈블리의 첫 번째 컴포넌트에만 사용할 수 있음)
• 고정 구속(Fix Constraint) - 구속을 고정 구속으로 만듭니다.
• 참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
• 세트 추가(Add set) - 새 구속 세트를 추가합니다.
• 인터페이스로 저장(Save as interface) - 활성 구속 세트를 인터페이스로 저장합니다.
• 연결로 변환(Convert to Connections) - 사용자 정의 세트를 사전 정의된 세트로 변환합니다.
• 사용자 정의로 변환(Convert to User Defined) - 사전 정의된 세트를 사용자 정의 세트로 변환합니다.
• 가정(Assumptions) - 구속에 대한 시스템 규칙 적용을 허용하거나 허용하지 않습니다.
연결의 특성을 설정하려면 연결을 원하는 위치로 드래그하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 단축 메뉴에 다음 명령이 나타납니다.
• 재생성 값 설정(Set Regen Value) - 재생성 값을 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
• 재생성 값 비활성화(Disable Regen Value) - 재생성 값을 비활성화합니다.
• 최대 한계 설정(Set Maximum Limit) - 최대 한계를 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
• 최대 한계 비활성화(Disable Maximum Limit) - 최대 한계를 비활성화합니다.
• 최소 한계 설정(Set Minimum Limit) - 최소 한계를 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
• 최소 한계 비활성화(Disable Minimum Limit) - 최소 한계를 비활성화합니다.
• 연결 대칭 이동(Flip Connection) - 연결에서 모든 동작 축의 원래 방향을 반대로 바꿉니다.