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컴포넌트 배치 사용자 인터페이스 정보
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성되어 있습니다. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭을 열려면 을 클릭합니다.
명령
선택한 세트 유형 및 구속에 해당하는 명령이 표시됩니다.
- 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 배치합니다.
- 컴포넌트를 수동으로 배치합니다.
- 사용자정의 세트를 미리 정의된 세트로 변환하거나 또는 그 반대로 변환합니다.
미리 정의된 세트 목록 - 미리 정의된 구속 세트 목록을 표시합니다.
사용자 정의(User Defined) - 사용자 정의 구속 세트를 생성합니다.
강성(Rigid) - 어셈블리에서 이동을 허용하지 않습니다.
핀(Pin) - 회전 이동 축과 변환 구속을 포함합니다.
슬라이더(Slider) - 변환 이동 축과 회전 구속을 포함합니다.
원통(Cylinder) - 360° 회전 이동 축과 변환 이동을 포함합니다.
평면(Planar) - 참조 평면에 대한 회전과 변환을 허용하는 평면 구속을 포함합니다.
볼(Ball) - 360° 이동을 위한 점 정렬 구속을 포함합니다.
용접(Weld) - 컴포넌트를 어셈블리의 고정 위치에 "용접"하는 좌표계와 오프셋 값을 포함합니다.
베어링(Bearing) - 궤적을 따른 회전을 허용하는 점 정렬 구속을 포함합니다.
일반(General) - 두 구속의 사용자정의 세트를 생성합니다.
6자유도(6DOF) - 모든 방향의 이동을 허용하는 좌표계와 오프셋 값을 포함합니다.
짐벌(Gimbal) - 피봇 축을 중심으로 모든 방향으로의 회전을 허용하기 위해 부품의 좌표계와 어셈블리의 좌표계를 포함합니다.
슬롯(Slot) - 직선이 아닌 궤적을 따른 회전을 허용하는 점 정렬 구속을 포함합니다.
- 미리 정의된 구속 세트의 방향을 변경합니다.
구속 목록 - 선택한 세트에 적용할 수 있는 구속을 포함합니다. 사용자 정의 세트를 선택할 경우 기본값은 자동(Automatic)입니다.
거리(Distance) - 어셈블리 참조에서 컴포넌트 참조를 오프셋합니다.
각도 오프셋(Angle Offset) - 컴포넌트를 어셈블리 참조와 각을 이루도록 배치합니다.
평행(Parallel) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 평행이 되도록 정위합니다.
일치(Coincident) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 일치하도록 배치합니다.
수직(Normal) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조에 수직이 되도록 배치합니다.
동일평면(Coplanar) - 컴포넌트 참조를 어셈블리 참조와 동일평면이 되도록 배치합니다.
중심(Centered) - 컴포넌트 참조와 어셈블리 참조를 중심에 배치합니다.
탄젠트(Tangent) - 서로 다른 유형의 두 참조를 서로 마주보게 배치합니다. 접점은 탄젠트합니다.
고정(Fix) - 이동되었거나 패키지된 컴포넌트의 현재 위치를 고정합니다.
기본값(Default) - 컴포넌트 좌표계를 기본값 어셈블리 좌표계로 정렬합니다.
자동(Automatic) - 참조를 선택하면 사용 가능한 구속을 목록에 표시합니다.
- 오프셋 방향을 대칭 이동합니다.
- 드래거의 디스플레이를 전환합니다.
컴포넌트의 인터페이스가 구성되어 있으면 다음 목록 상자가 나타납니다.
인터페이스 배치 옵션 - 다음을 기준으로 인터페이스를 어셈블리 참조에 일치시킵니다.
인터페이스에서 인터페이스(Interface To Interface) - 컴포넌트 인터페이스를 어셈블리 인터페이스에 일치시킵니다.
형상으로 인터페이스(Interface To Geom) - 컴포넌트 인터페이스를 어셈블리 형상에 일치시킵니다.
구성된 인터페이스 목록 - 컴포넌트에 구성되어 있는 모든 인터페이스를 목록으로 표시합니다.
자동 배치(Auto Place) 버튼 - 클릭하면 정의된 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 자동으로 배치합니다.
상태(Status) - 배치 상태(No Constraints, Partially Constrained, Fully Constrained, Constraints Invalid)를 표시합니다.
도구 버튼은 다음과 같습니다.
- 구속을 정의하는 동안 컴포넌트를 고유한 창에 표시합니다.
- (기본값) 컴포넌트가 그래픽 창에 표시되며 구속을 정의하면 컴포넌트 배치가 업데이트됩니다.
두 창 옵션이 동시에 활성화될 수 있습니다.
배치(Placement)
이 탭을 사용하여 컴포넌트 배치 및 연결 정의를 활성화하고 표시합니다. 이 패널에는 다음 두 영역이 있습니다.
탐색 및 집합 영역 - 세트와 구속을 표시합니다. 미리 정의된 구속 세트의 경우 변환 참조와 동작 축을 표시합니다. 세트의 첫 번째 구속은 자동으로 활성화됩니다. 새로운 구속은 유효한 참조 쌍을 선택한 후 자동으로 활성화되어 컴포넌트를 완전히 구속할 때까지 활성화됩니다.
구속 속성 영역 - 탐색 영역에서 선택한 구속이나 동작 축의 문맥을 인식합니다. 가정 허용(Allow Assumptions) 확인란에 따라 시스템 구속 가정 사용 여부가 결정됩니다.
이동(Move)
이 탭을 사용하여 어셈블할 컴포넌트를 액세스가 용이하게 이동합니다. 이동(Move) 탭이 활성화되면 다른 컴포넌트 배치 작업은 모두 일시정지됩니다. 이동(Move) 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
동작 유형(Motion Type) - 동작 유형을 지정합니다. 기본값은 이동(Translate)입니다.
정위 모드(Orient Mode) - 보기 방향을 재조정합니다.
이동(Translate) - 컴포넌트를 이동합니다.
회전(Rotate) - 컴포넌트를 회전합니다.
조정(Adjust) - 컴포넌트 위치를 조정합니다.
보기 평면에 상대적(Relative in view plane) - (기본값) 컴포넌트를 보기 평면에 상대적으로 이동합니다.
동작 참조(Motion Reference) - 컴포넌트를 컴포넌트나 참조에 상대적으로 이동합니다. 이 옵션을 선택하면 동작 참조(Motion Reference) 컬렉터가 활성화됩니다.
참조 컬렉터 - 컴포넌트 동작에 사용할 참조를 수집합니다. 동작은 선택한 참조에 상대적입니다. 최대 두 개의 참조를 모을 수 있습니다. 수직/평행 옵션을 활성화하려면 참조를 선택합니다.
수직(Normal) - 컴포넌트를 선택한 참조에 수직으로 이동합니다.
평행(Parallel) - 컴포넌트를 선택한 참조에 평행으로 이동합니다.
변환(Translation) / 회전(Rotation) / 조정 참조(Adjust Reference) 상자 - 각 동작 유형의 컴포넌트 동작에 대한 옵션입니다.
상대(Relative) - 컴포넌트의 현재 위치를 이동 작업 전 위치에 상대적으로 표시합니다. 이는 참조용입니다.
옵션(Options)
이 탭은 컴포넌트에 정의된 인터페이스가 있는 경우에만 활성화됩니다.
유연성(Flexibility)
이 탭은 컴포넌트에 정의된 유연도가 있는 경우에만 활성화됩니다. 가변 항목(Varied Items) 대화상자를 열려면 가변 항목(Varied Items) 옵션을 클릭합니다. 가변 항목(Varied Items) 대화상자를 열면 컴포넌트 배치가 일시정지됩니다.
특성(Properties)
이름(Name) - 컴포넌트 이름을 표시합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
참조 백업(Backup References) 확인란 - 모 피쳐가 있는지 여부에 관계없이 다음에 재생성하는 동안 컴포넌트 배치를 업데이트합니다.
단축 메뉴
배치(Placement) 탭이나 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
탐색 영역 단축 메뉴
구속을 선택한 경우:
사용 안 함(Disable) - 선택한 구속을 비활성화합니다.
활성화(Enable) - 선택한 구속을 활성화합니다.
삭제(Delete) - 선택한 구속을 삭제합니다.
참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
세트를 선택한 경우:
사용 안 함(Disable) - 전체 구속 세트를 비활성화합니다.
활성화(Enable) - 전체 구속 세트를 활성화합니다.
삭제(Delete) - 전체 구속 세트를 삭제합니다.
인터페이스로 저장(Save as Interface) - 구속 세트를 인터페이스로 저장합니다.
참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
컬렉터를 선택한 경우:
제거(Remove) - 선택한 참조를 제거합니다.
정보(Information) - 참조 정보를 표시하는 정보(Information) 대화상자를 엽니다.
그래픽 창 단축 메뉴
세트에 대한 구속을 정의할 때 그래픽 창에 구속이 표시됩니다. 거리(Distance) 또는 각도 오프셋(Angle Offset) 끌기 핸들과 오프셋 값도 나타납니다. 이 핸들을 사용하여 값을 설정하거나 값을 두 번 클릭하여 편집합니다.
컴포넌트(Component) 탭을 사용하지 않고 세트와 구속을 정의하려면 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 단축 메뉴에 다음 명령이 나타납니다.
양쪽 컬렉터(Both collectors), 컴포넌트 항목 선택(Select component item), 어셈블리 항목 선택(Select assembly item) - 컬렉터를 제공합니다.
컴포넌트 이동(Move Component) - 배치 중인 컴포넌트의 이동을 허용합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
모든 구속 사용 안 함(Disable all constraints) - 모든 세트의 모든 구속을 비활성화합니다.
스냅 활성화(Enable snapping)(기본값) - 인터페이스 배치 옵션으로의 스냅을 활성화합니다.
구속 대칭 이동(Flip Constraint) - 컴포넌트의 방향을 대칭 이동합니다.
연결 대칭 이동(Flip Connection) - 연결에서 모든 동작 축의 원래 방향을 반대로 바꿉니다.
새 구속(New Constraint) - 새 구속을 추가합니다.
기본 구속(Default Constraint) - 기본 구속을 구성합니다(어셈블리의 첫 번째 컴포넌트에만 사용할 수 있음)
고정 구속(Fix Constraint) - 구속을 고정 구속으로 만듭니다.
참조 읽어들이기(Retrieve Refs) - 단순화 표현이 세션에 있는 경우 마스터 표현에서 부족한 참조를 읽어들입니다.
세트 추가(Add set) - 새 구속 세트를 추가합니다.
인터페이스로 저장(Save as interface) - 활성 구속 세트를 인터페이스로 저장합니다.
연결로 변환(Convert to Connections) - 사용자 정의 세트를 사전 정의된 세트로 변환합니다.
사용자 정의로 변환(Convert to User Defined) - 사전 정의된 세트를 사용자 정의 세트로 변환합니다.
가정(Assumptions) - 구속에 대한 시스템 규칙 적용을 허용하거나 허용하지 않습니다.
연결의 특성을 설정하려면 연결을 원하는 위치로 드래그하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 단축 메뉴에 다음 명령이 나타납니다.
재생성 값 설정(Set Regen Value) - 재생성 값을 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
재생성 값 비활성화(Disable Regen Value) - 재생성 값을 비활성화합니다.
최대 한계 설정(Set Maximum Limit) - 최대 한계를 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
최대 한계 비활성화(Disable Maximum Limit) - 최대 한계를 비활성화합니다.
최소 한계 설정(Set Minimum Limit) - 최소 한계를 드래그 핸들의 현재 위치로 설정합니다.
최소 한계 비활성화(Disable Minimum Limit) - 최소 한계를 비활성화합니다.
연결 대칭 이동(Flip Connection) - 연결에서 모든 동작 축의 원래 방향을 반대로 바꿉니다.