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팁: 그라운드 바디 생성
새 어셈블리를 생성하거나 그라운드에 새 컴포넌트(부품 또는 바디)를 추가할 때는 다음 원칙을 따라야 합니다.
새 어셈블리를 생성할 때는 기본 좌표계와 기준면을 자동으로 정의하는 템플릿을 사용합니다. 어셈블리와 그에 속한 피쳐(좌표계 및 기준면)는 그라운드입니다.
컴포넌트를 기본 구속으로 어셈블리에 완전 구속하면 해당 컴포넌트가 그라운드에 배치됩니다.
컴포넌트는 이미 그라운드에 있는 컴포넌트나 피쳐에 완전 구속된 경우에만 그라운드로 간주됩니다.
 
* 부분 구속된 컴포넌트는 enable_implied_joints 구성 옵션이 no로 설정된 경우에만 그라운드의 일부가 될 수 있습니다.