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예: 패턴으로 컴포넌트 어셈블하기
아래 그림에서는 4개의 구멍을 생성하기 위해 부품에 구멍이 생성되고 패턴화되었습니다.
아래 그림에서는 볼트가 패턴 지시선으로 어셈블되고 남아 있는 구멍으로 자동으로 패턴화되었습니다.
패턴의 인스턴스(구멍) 개수는 어셈블될 컴포넌트(볼트)의 개수를 결정합니다. 그러므로 패턴에서 인스턴스(구멍)의 개수를 수정하면 필요한 컴포넌트(볼트)의 개수가 업데이트됩니다.
아래 그림에서는 패턴이 수정되면 어셈블된 컴포넌트의 개수가 자동으로 업데이트되는 것을 보여 줍니다. 인스턴스 수가 5로 변경되었습니다. 재생성 후 볼트 수는 구멍 수로 자동 업데이트됩니다.