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패턴으로 컴포넌트 어셈블 정보
패턴을 사용하면 컴포넌트의 여러 인스턴스를 빠르게 어셈블할 수 있습니다. 어셈블리에 첫 번째 컴포넌트(패턴 리더)를 배치한 다음 모델 트리에서 선택하고 여러 배치 정의를 패턴화합니다. 다음과 같은 방법으로 컴포넌트의 여러 인스턴스를 패턴에 어셈블할 수 있습니다.
치수(Dimension)(비테이블) - 거리(Distance) 구속을 사용하여 서피스 상의 첫 번째 컴포넌트를 어셈블합니다. 적용된 구속의 오프셋 값을 치수로 적용하여 비테이블 독립형 패턴을 생성합니다.
방향(Direction) - 지정한 방향으로 컴포넌트를 어셈블합니다. 평면, 플랫 서피스, 선형 커브, 좌표계 또는 축을 선택하여 첫 번째 방향을 정의합니다. 유사한 참조 유형을 선택하여 두 번째 방향을 정의합니다.
축(Axis) - 컴포넌트를 패턴 중심에 어셈블합니다. 정의할 기준 축을 선택하고 패턴 멤버 간 각도와 패턴 멤버의 개수를 입력합니다.
채우기(Fill) - 첫 번째 컴포넌트를 서피스에 어셈블한 다음 해당 서피스에 있는 스케치를 사용하여 컴포넌트 채우기 패턴을 생성합니다.
테이블(Table) - 일치(Coincident) 또는 거리(Distance) 구속을 사용하여 서피스의 첫 번째 컴포넌트를 어셈블합니다. 적용된 구속 오프셋 값을 치수로 사용합니다. 편집(Edit)을 클릭하여 테이블을 생성하거나, 테이블(Table)을 클릭하고 목록에서 기존 테이블 패턴을 선택합니다.
참조(Reference) - 첫 번째 컴포넌트를 기존 컴포넌트나 피쳐 패턴의 리더에 어셈블한 다음 참조(Reference)를 사용하여 패턴화합니다. 기존 패턴이 있는 경우에만 이 옵션을 사용할 수 있습니다.
커브(Curve) - 컴포넌트를 어셈블리의 참조된 커브에 어셈블합니다. 어셈블리에 기존 커브가 없는 경우 참조(Reference) 탭에서 스케쳐(Sketcher)를 열고 커브를 스케치합니다.
점(Point) - 컴포넌트를 스케치 또는 기준점 피쳐의 점으로 어셈블합니다.
패턴 리더는 로 표시되고 패턴 멤버는 로 표시됩니다. 패턴 멤버를 제외하려면 해당하는 검은색 점을 클릭합니다. 점이 변경되고 , 패턴 멤버가 제외됩니다. 패턴 멤버를 포함하려면 점을 다시 클릭합니다.
컴포넌트를 패턴화하는 데 사용한 것과 같은 방법을 사용하여 그룹을 패턴화합니다.