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ファスナーの回転と分離
ファスナーを定義する場合は、ファスナーを中心にした不要な動きをなくす必要があります。モデルの不要な自由度を解消する方法を以下のように選択できます。
「回転」(Rotation) - ファスナー構成部品がボルトまたはねじ軸を中心に互いに回転しないようにする必要があります。ファスナー構成部品のすべての回転の自由度を解消する拘束を作成するか、ファスナーを追加するか、その他の方法によって、回転を防止できます。
「分離」(Separation) - 実世界では、ファスナーによって構成部品が相互に溶け込むことはありません。Creo Simulate ソルバーによって部品が相互に溶け込むものとして処理されないようにするには、次のいずれかの方法によって、構成部品間に分離を設定する必要があります。
構成部品間に接触インタフェースを定義する。これは最も精度が高い方法ですが、十分なソルバー時間が必要です。
ファスナーを作成する際に、Creo Simulate によって標準ファスナー分離が自動的に定義されるようにする。この方法は解決時間を短縮できますが、構成部品が自然に分離する場合でも構成部品を分離することはできません。
このいずれかの方法によって分離を設定しなかった場合、構成部品は相互に溶け込む可能性があります。
ポイント参照を使用するファスナーの場合、分離を正しく実施するためにファスナー定義で何かを指定する必要はないことに注意してください。このようなファスナーでは、Creo Simulate でファスナー構成部品間に強制分離があると見なされ、接触があれば接触、ない場合は標準ファスナー分離を使用して相互溶け込みをなくします。
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