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ファスナーのモデリングの前提条件
モデルにファスナーを追加する場合、モデルが以下の基本条件を満たしている必要があります。
モデルはアセンブリであること。
必要な数だけファスナーをアセンブリに追加できますが、ファスナーが通過できるのは 2 つの構成部品だけです。
長さゼロのファスナーは定義できません。ファスナーをキルトアセンブリに追加する場合、アセンブリ構成部品を配置するときにシェルの厚みを正確に計算しないと、長さがゼロのファスナーを作成してしまうことがあります。この問題を防止するため、必ず次の値以上のオフセットを追加してください。
(part1 のシェルの厚み + part2 のシェルの厚み) / 2
ファスナーを中間サーフェスアセンブリに追加するとき、使用する中間サーフェスオフセットが、ファスナーを追加する 2 つの中間サーフェスに直接接触しないようにします。
モデルの実際の穴に基づいてファスナーを作成するには、ファスナーによって結合する両方の構成部品にボルトまたはねじが通る穴があること。ボルトの場合、両方の穴が貫通穴でなければなりません。ねじの場合、ファスナー結合のねじヘッドサイドの構成部品の穴だけが貫通穴である必要があります。ねじ先端サイドの構成部品の穴は貫通穴とブラインド穴のどちらでもかまいません。
ファスナー結合の穴は、右向きの円柱状の穴であること。つまり、穴の軸が構成部品サーフェスに対して垂直であり、サイドが直線であることが必要です。
2 つの穴の直径はほぼ同じでなければなりません。それらの軸は一定の公差内で一致していなければなりません。
モデルのポイントに基づいてファスナーを作成する場合は、両方の構成部品にボルトまたはねじの軸になるポイントがあること。軸は一定の公差内で一致していなければなりません。
ファスナーパスに干渉ジオメトリまたは仲介ジオメトリがないこと。たとえば、一方のファスナー構成部品の干渉ジオメトリまたは仲介ジオメトリ、あるいは 2 つのファスナー構成部品とファスナーパスの間にある 3 番目の構成部品の干渉ジオメトリまたは仲介ジオメトリ。
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