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Mechanism Dynamics 用にモデリングエンティティを追加するには
メカニズムを作成し、結合によるモデルの動きが正しいことを確認した後、以下の任意のモデリングエンティティを追加できます。
サーボモーター - Mechanism Dynamics では、2 つのボディの相対運動がわかっているときにサーボモーターを使用します。またサーボモーターは、メカニズムで同等の運動を生成するフォースモーターのプロパティを確かめるのにも使用できます。
フォースモーター - メカニズムを動かすのに必要なフォース量がわかっているときは、フォースモーターを使用します。
ばね - ストレッチに比例したフォースを適用するために使用します。ばねを適用できるのは、運動軸または 2 点間です。
ダンパー - メカニズムの運動からエネルギーを除去するために使用します。ダンパーは、運動の速度を落とす働きをします。ダンパーを適用できるのは、運動軸、スロットフォロワー結合、または 2 点間です。
フォース/トルク荷重 - 指定した方向にある点に作用するフォース、またはボディに作用するトルクです。ポイント間フォースを定義することもできます。フォースとトルクの、グランドに対する方向、またはフォース/トルクを適用したボディに対する方向を指定します。
重力 - メカニズム全体に指定した方向にかかる重力フォースをシミュレートする加速度ベクトルを定義します。
3D 接触 - 点または直線間に接触がある場合に、(2 つの異なるボディで) 選択したサーフェスペア間の接触を定義します。
ベルト/プーリーシステム - プーリーを定義して、適用フォースの方向を変更したり、回転運動を伝達したり、プーリーの直径がそれぞれ異なる場合には、直線/回転運動軸方向のフォースを増減させることができます。