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Per specchiare un elemento della mesh
1. Create o importate una forma.
2. Selezionate una faccia o uno spigolo limite sulla mesh di controllo.
3. Fate clic su Freestyle > Specchia (Mirror). Viene chiesto di selezionare un piano di Riferimento.
4. Selezionate un piano di Riferimento per specchiare gli elementi della mesh. La geometria viene specchiata sul piano di Riferimento selezionato.
5. Eseguite le operazioni seguenti per gli elementi della mesh specchiati.
Connetti specchiatura (Connect Mirror) - Connette la faccia o lo spigolo selezionato alla faccia o allo spigolo specchiato. Selezionate una faccia o uno spigolo e fate clic su Connetti specchiatura (Connect Mirror).
Unisci specchio (Join Mirror) - Unisce la faccia o lo spigolo selezionato alla faccia o allo spigolo rispettivo specchiato. Selezionate una faccia o uno spigolo e fate clic su Connetti specchiatura (Connect Mirror) > Unisci specchio (Join Mirror).
Elimina specchiatura (Delete Mirror) - Elimina la mesh di controllo specchiata.
Cambia piano (Change Plane) - Proietta sul nuovo piano gli spigoli o i vertici che si trovano sul piano di specchiatura precedente. Fate clic su Specchia (Mirror) > Cambia piano (Change Plane) e selezionate un nuovo piano di specchiatura.
 
* Quando apportate modifiche topologiche a una mesh di controllo specchiata dipendente o indipendente, viene presentato il comportamento indicato di seguito.
Per una mesh specchiata indipendente, qualsiasi elemento appena creato o modificato diventerà indipendente.
Per una mesh specchiata dipendente, l'operazione ha esito negativo se la geometria dipendente viene alterata come risultato della modifica topologica.
È possibile fare clic su Dipendente (Dependent) per mantenere o interrompere la dipendenza tra la mesh di controllo specchiata e la mesh originale. Il comando Dipendente (Dependent) è disponibile solo quando create una geometria specchiata. Quando interrompete la dipendenza, viene visualizzata la mesh di controllo per la geometria specchiata. Se necessario, potete modificare la mesh.