Wenn Sie aus einem Punktsatz ein Wrap erzeugen, werden in den ursprünglich offenen Räumen des Modells möglicherweise Dreiecke erzeugt. Diese Dreiecke werden Schwimmhäute genannt. Diese Schwimmhäute werden intern oder zwischen Teilen des Modells, wo sich offener Raum befindet, gebildet. Der Befehl
Wickeln (Wrap) >
Schwimmhäute entf (Remove Webs) entfernt diese Dreiecke und Tetraeder.