So entfernen Sie Schwimmhäute
1. Wählen Sie einen Satz von Dreiecken.
2. Klicken Sie auf
Wickeln (Wrap) >
Schwimmhäute entf (Remove Webs). Das Dialogfenster
Schwimmhäute entf (Remove Webs) wird angezeigt.
3. Geben Sie die folgenden Werte ein:
◦ Min Kantenlänge (Min. Edge Length) – Wählt Dreiecke basierend auf der Länge ihrer Kanten aus.
Die Stegdreieckskanten sind länger als die Kanten im tatsächlichen Modell. Der ausgewählte Mindestwert für die Kantenlänge kann länger als die Kantenlänge der tatsächlichen Modelldreiecke sein. Durch die Einstellung der Länge werden Dreiecke ausgewählt, die länger als der definierte Wert sind.
◦ Min Winkelabweichung (Min. Angle Deviation) – Verwendet die über die Fläche verlängerten mathematischen Senkrechten, um den Winkel zwischen der Senkrechten und den Dreiecken zu berechnen.
Die Winkelwerte der Modelldreiecke sind niedriger als die der Stegdreiecke. Dies ermöglicht Ihnen die Definition eines Mindestwinkels zur Unterscheidung zwischen den Modelldreiecken und den Stegdreiecken.
Zur effizienten Entfernung von Schwimmhäuten stellen Sie beide Parameter ein. Der Befehl "Schwimmhäute entf (Remove Webs)" entfernt Schwimmhäute, die mindestens einem der Kriterien entsprechen.
Für die effiziente Entfernung von Schwimmhäuten müssen nicht alle Dreiecke ausgewählt werden, da diese Operation ähnlich wie der Befehl "Tiefdrücken (Push Deep)" auf das gesamte Modell übertragen wird.
4. Klicken Sie auf OK.
| Die Verteilung von Punkten wird beim Entfernen von Schwimmhäuten nicht berücksichtigt. In der Wicklung kann daher nicht zwischen Schwimmhäuten und Spalten unterschieden werden. |