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y-Richtung für Balken angeben
Wenn Sie einen Balken erzeugen, stellt Creo Simulate die Balkenlänge als x-Achse des Balkenangriffspunkt-Koordinatensystems ein. In welchem Bezug das Balkenangriffspunkt-Koordinatensystem zum GKS steht, können Sie bestimmen, indem Sie im Dialogfenster Balkendefinition (Beam Definition) die Y-Richtung festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Balken-Koordinatensysteme.
Wenn Sie zwei geometrische Objekte (z.B. zwei Punkte oder einen Punkt und eine Fläche) für die Balkenlänge referenzieren, reicht die positive x-Richtung vom ersten gewählten Objekt bis zum zweiten. Wenn Sie eine Kante oder Kurve referenzieren, zeigt Creo Simulate einen violetten Pfeil an, der in die positive Richtung zeigt, wenn Sie die Kante oder Kurve auswählen. Zum Umkehren der positiven x-Richtung wählen Sie die Kante oder Kurve erneut.
In der Illustration ist ein Balken mit einem quadratischen Querschnitt dargestellt, der entlang einer Kurve definiert ist, die parallel zur x-Achse des GKS verläuft, wobei das Vorzeichen entgegengesetzt ist. Mechanica verwendet die X-Achse und Y-Richtung des Balkens, die Sie im Dialogfenster Balkendefinition (Beam Definition) angegeben haben, um die XY-Ebene des Balkenangriffspunkt-Koordinatensystems zu definieren. Anschließend definiert es die Z-Achse senkrecht zur XY-Ebene und stellt das Koordinatensystem mit Hilfe der Rechte-Hand-Regel fertig.
Creo Simulate zeigt eine Fehlermeldung an, wenn der angegebene Vektor für die Y-Richtung ungültig ist. Dies ist der Fall, wenn eine der Balkenreferenzen für die Vektorrichtung verwendet wird, oder wenn der Betrag des Vektors null ist. Im nativen Modus und im FEM-Modus sind jedoch zwischen Punktepaaren (Paaren, die sich berühren) Balken mit der Länge null zulässig. Die Y-Richtung wird in diesem Fall von Creo Simulate nur überprüft, wenn der Wert null ist.
Creo Simulate zeigt eine Warnung an, wenn der berechnete y-Richtungsvektor parallel zur Achse des Balkens verläuft oder die Länge null hat (siehe die folgenden Beispiele). Die Erzeugung des Balkens wird aber fortgesetzt:
Der Vektor, den Sie im GKS zur Definition der y-Richtung angeben, verläuft parallel zur Achse des Balkens.
Die Achse, die Sie zur Definition der y-Richtung angeben, verläuft parallel zur Achse des Balkens.
Der Punkt, den Sie zur Definition der y-Richtung angeben, befindet sich auf der Achse des Balkens.
Die Tangente an dem Punkt, der auf der Kurve für die y-Richtung ausgewertet wird, verläuft parallel zur Achse des Balkens.
Eine Senkrechte an dem projizierten Punkt von der Achse des Balkens zur Fläche der y-Richtung verläuft parallel zur Achse des Balken.
Im FEM-Modus erfolgt die Auswertung der y-Richtungskurve am Anfang der Kurve. Die Tangente an diesem Punkt der Kurve wird von Creo Simulate als Y-Richtung für die Y-Richtungsüberprüfung von Balken verwendet. Dies gilt für Balken, deren y-Richtung mittels Punkt-Fläche- und Punkt-Kante-Paaren und -Kurven definiert wird.
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